UE 5. Nanit - проблема которой не было.

preview_player
Показать описание
Про нанит объекты, про решённую проблему и 3 оставшихся.
С выходом 5.2 уже осталось 2, прозрачные материалы и скелетал меши.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, что рассказываете всякие фишечки UE это большая редкость для нашего комьюнити. Желаю успехов в развитии канала, такой канал нам очень нужен!

ruslancgi
Автор

Спасибо за урок. Любые уроки на тему оптимизации - это то что нужно. Я с выходом Нанита, перевел робочий проэкт на них, но не увидел прибавки производительности. Прочитал всю документацию о них, понял что пока нет оклюжен калинга, решил остаться на старых добрых лодах. Подумал тысячи обектов и километры ландшафта за спиной не выгружать с рендера... то как оно может быть с произсодительностью лутьше. Но может и зря, надо доизучить эту технологию и тогда уже сделать тест производительности.

RPGMITRA
Автор

Ага, попался!
На самом деле показали рекомендации, очень интересно рассказываешь, подписался

Skipper-sbqp
Автор

Спасибо за видео. Не знал о такой проблеме

MrPyCCkuu
Автор

Здравствуйте, есть ли какой-то тутор, как сделать вашим методом шевеление травы? 4:50 . Пусть даже не нанитовую.

ivanc
Автор

Здравствуйте. 3:55 вы имеете ввиду Vertex Animation ?

VlRos
Автор

Что делать если в проекте под телефон нету теней?

nechotkiy
Автор

Дорогой автор, очень жду тутор для оптимизации Lumen под игры. В люмене буквально нет ничего, что могло благотворно сказываться на фпс в играх.

Stuffy_man
Автор

Включил наниты у дерева и ФПС улетел на дно Марианской впадины...

VDGames_Studio