UNREAL ENGINE 5 | NANITE - ЧТО ПРОИСХОДИТ? | UE5

preview_player
Показать описание

Unreal Engine 5. Попробовали разместить кучу объектов и это конечно круто! Немного о технологии UE5 Nanite и сканировании большого участка. Следующий стрим замутим 5-6 числа. Целую😘

#unrealengine #unrealengine5
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

"Игры весить столько не могут..." Где-то в сторонке усмехнулся Warzone...

CutCollage
Автор

Next-Gen: -Эта когда игры на 5-10 терабайт!!!

kitajskijmost
Автор

Не закрывай стримы пж, есть любители такого. Либо отдельный канал

taos
Автор

А шо с интерфейсом в блендере? Он же там логичнее, чем в других 3D-пакетах

cyclopentaneperhydrophenantren
Автор

Услышал "Обработаем район в Красноярске" и сразу же влепил лайкос! :))

Cuwor
Автор

Авьор. в блендере нелогичный интерфейс ?

MrEleman
Автор

Точно! Сперва урок, в котором создаете копию своей студии, далее урок по скану района и после финальная пролетка из окна студии с облетом района и возвращением в студию, на монитор компа: новое лого канала;-)

mr
Автор

Если разбирались в вопросе дисплейса для ur5, то вопрос. Как им пользоваться? . Т.е. он отсутствует как таковой и в материалах и на объектах. Видал комменты чтотего отключили т.к. можно юзать хай резолюшен модели. Но как тогда использовать дисплейс для текстур. Или я чего то не понимаю.

MonaxMax
Автор

ВАУ продолжай с 5-ым! Пошёл качать, чую корона в опасности ))

dblgv
Автор

Ты как в воду глядел, когда сказал про матрицу)

farid
Автор

Э, ты мой любимый и многоуважаемый блендер не трожь. За блендер и двор стреляю в упор.

erik_james
Автор

хотел узнать, сколько места занимает ue5 и daz 3d, blender на диске со всеми дополнениями?

olegroso
Автор

Привет, так и не нашёл как переключить на тёмный мир, хотел синематик запилить но увы, только светлый и то при синематике снимает не та камера а походу встроенная блупринтом, которая вообще другую сцену снимает) ужас и никто не может подсказать...

D
Автор

У меня почему то все галочки стоят но не отображения если выбирать nanite - treangles и никак не меняется сетка . У меня 1080ti

aratayalpe
Автор

У меня не получилось сделать отражения с трассировкой лучей. отражается чернота. А с помощью Lumen отражается упрощённая геометрия,

Кстати, запускал демку на 2 компах. на одном gtx1070 и 64гб озу - полёт нормальный, на втором gtx1660ti и 16гб озу - демка постоянно вылетает.

Kozlov_Production
Автор

Ох крутота, как же мне нравится новый анрил, даже захотелось начать что-то создавать.

ChillerSkip
Автор

Это реально круто!)
Интерфейс офигенный, стал намного понятнее)
Когда будет стабильный релиз, в связке с Houdini вообще бомба будет!

GimmeHat
Автор

Актуально ли учить Майю в 2021 году для своих проектов ?

kainmarko
Автор

Слушайте зачем строить предположения если в документации написано как нанит работает, когда не работает и в чём его плюсы и минусы О_о

Я конечно понимаю, самому постигать всё экспериментально весело, строить догадки и их опровергать. Но тока один вопрос - нафига? 20 минут времени можно уделить и почитать. И сразу станет понятно, что инстансирование тут вообще не причём, например...

Там же написано и про то, что будет если объект станет размером в 1 пиксель. А вообще в реальной ситуации объект не станет размером в 1 пиксель, его либо отсечёт кулинг, либо его заменит HLOD. Но вообще размером в 1 пиксель нанит тебе 1 полигон и отрендерит - в идеальных условиях, конечно. Нанит не так прям буквально 1 полигон для 1 пикселя рендерит, он позволяет практически к 1 полигону свести рендер пикселя. То есть по сути это не какая-то магия, а просто до этого мы из пушки по воробьям стреляли и рендерили кучу бесполезной информации. Нанит просто позволяет не рендерить ничего лишнего.

Грубо говоря нанит - это такая штука, которая генерит геометрию на лету и делает из неё один большой меш, каждый полигон которого не меньше чем один пиксель на экране. То есть сложность рендера 1 пикселя сводится к рендеру 1 полигона. Сколько пикселей на экране? Вот считай каждый раз видеокарта рендерит такое количество полигонов. Опять же учитывайте, что я щас описал гипотетическую ситуацию, а учитывая, что половину экрана вообще небо занимает обычно, то это ещё и можно сказать самая хреновая ситуация, в реальности нанит может рендерить больше чем нужно и там даже специальный режим для профайлинга есть, который эту проблему показывает. Связана она с тем, что объект слишком тонкий или объекты слишком близко друг к другу, что не позволяет отсекать те полигоны, которые перекрывают друг друга и возникает овердро.

Короче... Почитайте документацию - там всё достаточно доступно написано. С указаниаем того, когда нанит можно применять, когда нельзя и какие у него есть минусы. Например, скорей всего нанитовые объекты никогда не будут поддерживать никакой вид прозрачности, потому что это просто противоречит принципу работы нанита. По той же причине демо сцена состоит только из камней, потому что именно для них нанит идеально подходит. .

Из неупомянутого там, я видел в одном видосе только проблему с объектами на которых есть альфа-тест (masked opacity). Автор видео близко подносил объект с прозрачностью и нанитовый объект тоже становился прозрачным.

FishMannsk
Автор

Я понял, есть два Джона близнеца, но их жизнь разделила, один вырос в деревне и работал раньше в тракторной бригаде, а другой вырос в аристократичной семье .Но Ютуб их снова свёл вместе, Тракторист делает стримы, а аристократ снимает новости ☝️

dellinspiron