Что Такое Texture Streaming Pool Over Budget И Как Исправить | Уроки по Unreal Engine 5

preview_player
Показать описание
=================================
=================================
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор




Подписка на канал - только приветствуется!

#games #unreal #unrealengine

makeyourgame
Автор

Большое спасибо за разъяснения. Выяснилось, что один ассет с процедуркой жрал 1, 5 гб из-за чего не грузились почти все текстуры уровня. И если бы не статы, так бы и не понял. Спасибо🤝

riverdogmc
Автор

Спасибо огромное, разжёвано прям с первого раза, пересматривать даже не нужно))👍

SotiW
Автор

чел прям очень круто и догодчиво всё обьяснил! Спасибо тебе!❤❤❤

viktorzeiger
Автор

Я хочу чтобы вы знали что без мипмаппинга ваши текстуры будут выглядеть ужасно. Попробуйте подвигаться и увидите как всё страшно рябит. Мипмаппинг делает красиво. Эта штука нужна не только для оптимизации. Примеры не очень, нагляднее всего примеры с майнкрафтом. Там это прям чётко видно.

scathis
Автор

Братан, реально очень полезный видос!!! От души благодарю!

dmitriyr
Автор

Спасибо, очень полезно, просвещай нас 👍👍👍

aleksandr
Автор

Супер полезно видео для всех!!! . И не только, кто игру делает, но и синематики, просто визуализацию и т.д. Большое спасибо за видео - из котого понятно что к чему, а главное - как это фиксить. Супер! Подписался.
Подскажи какой Streaming Pool ставят при разработке современных игр под усредненную аудиторию - в плане мощности железа?

nicasmiller
Автор

Спасибо огромное!) Все понятно более чем!

renolisa
Автор

Вроде Poor там написанно это значит бедный по переводу, оно похоже на Pool, но впринципе аналогия с басейном тоже норм😊

stanislavvostrikov
Автор

Спасибо, а то думал как пул расширить

SCEEF
Автор

Роляет ли этот параметр после билда проекта или там движок имеет условно бесконечный пулсайз?

Pichcher
Автор

Добрый. На сколько сильно качество упадет при 1024 ? Если делаешь локацию по синематик

Vladimir-kgf
Автор

А в этом бассейне, в этом текстур пуле лежат все текстуры, которые на уровне или только те, которые в данный момент попадают в камеру, а которые за спиной отбрасываются?

Vitya-vkke
Автор

А если жмыхнуть текстуры в проекте с помощью матрицы, они и при компиляции будут такими же?

TheModExperiment
Автор

Дополню еще один способ, как убрать это предупреждение. В настройках Project Setting в меню Engine - Rendering в подменю Virtual Textures, включите поддержку Enable virtual texture support

SHINWUD
Автор

Мип-маппинг наоборот технология не для снижения качества, а для увеличения, если не использовать мипмаппинг - то будет КАША из пикселей и РЯБЬ. Пример про мипмаппинг неграмотен и вводит в заблуждение

АлексейПарфёнов-ьз
Автор

Так же наверно копм можно спалить если отключить просто это сообщение и на все забить или нет?

stanislavvostrikov
Автор

привет! не могу вкл landscape mode paint faliage !!! если быть точно вкл раздел и тишина не появляется раздел с левой стороны примеру fracture работает норм ! может в курсе этого??? 2й день не могу найти как исправить ! спасибо !

ванямедведев-юг
Автор

Тебя много не было там новая Амнезия вышла, обзорчик будет ?

mishanya