S.T.A.L.K.E.R. 2 - Проблемы с Unreal Engine 5 / Возможные причины переноса игры

preview_player
Показать описание
__________________________________________________________________
___________________________________________________________________

#Stalker2 #Сталкер2 #Stalker
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1. Не было новости о переходе, была новость о том что он разрабатывается на UE5.
Цитата из оф ВК: - Нас многие спрашивают о том, на какой именно версии движка разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
Ну что же, это просто как пять пальцев! Unreal Engine 5 — наш официальный выбор.
2. Не все проекты можно перенести, многое нужно делать с нуля и это не баг.
3. Ни разу не вылетал движок при запуске. (Умно удалить папку с проектом а потом пытаться его запустить)
4. Ну да на 960 карте ставить движёк)) там ещё и камень скорее всего древний. Как раз что бы повысить вероятность багов.
Аня, если ты не шаришь в этом, не лезь в эти дебри. Да и форум ты скорее читала где шарятся новички.

Комп с нормальным железом и опыт в работе с движком залог успеха.
Ну а то что Сталкер 2 начинали делать на 4 согласен и после перехода на 5 нужно многое делать с нуля. Это и есть причина переноса.
И у GSC компы точно не на 960 видяхах это точно. И многие там с опытом работы на этом движке и за спиной уже есть выпущенные проекты.
И ещё - не нужно слушать всяких инсайдеров все новости только из официальных источников.
И будет тебе счастье.

CrazySTALKER
Автор

На одном из подкастов с разработчиком из GSC, он сказал что эпики сами не понимают как работает их движок :))

dellinspiron
Автор

Не проблемы с движком, а аномалии и фичи! Это Зона, всё что угодно может случиться со сталкером в ней!

sergkalin
Автор

пол года сижу в пятой версии и таких проблем не встречал. разве что крашиться иногда если долно сидеть, но на то это и ранний доступ

LoRDdeHitMam
Автор

Сижу в Unreal 5 пару месяцев в качестве художника по окружению и тоже заметил кучу багов. Nanite не использую - нет нужды, а вот Lumen подлагивает очень странно. Баги возникают на пустом месте, то появляются, то исчезают. Особенно бесят интерьерные сцены, так как лучи света подсвеченные туманом порой проникают через стены. Причем это возникает случайным образом и ни от чего не зависит.

doralops
Автор

Вдохновившись демкой матрицы стал вкуривать пятый анрил.
Освещение Lumen которое является новинкой. Действительно багонутое. Но есть и "screen space" которое перекочевало с UE4.

FIL_KILLER
Автор

Ничего не понял, но очень интересно !!!

подарокподарков-еи
Автор

Вы на самом деле НЕ разбираетесь в UE 4 - 5 и НЕ разбираетесь в процессе разработки игр.

sergeydet
Автор

Ето все накрутты там про ребята работают а ето любители ноют ненужно так

МиколаВолодимирович-иъ