Unreal Engine 5 Interior Lumen 4K - проблемы и вопросы в UE5

preview_player
Показать описание
Рендер видео в 4к в UE5 после переноса сцены из 3ds max и настройке новых шейдеров и света. Пока в Люмене есть определенные проблемы со стеклом, тенями. В кратце рассказываю что и как.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Небольшой апдейт: при включенной галочке use hardware raytracing when available в настройках пропадают многие ненужные засветы на глянцевых предметах и тени становятся лучше. с Lumen отражениями держится стабильно 50-60 fps, с ray traced падает до 15. В этом случае Lumen смотрится выиграшнее

SlavaSobolevsky
Автор

Очень интересно будет посмотреть перенос и настройку в ue5

MrAndrewLog
Автор

Стоп, а что не так с обычным запечённым светом?

ЯрославМоккочинский
Автор

Привет! Спасибо за видосики. Подскажи пожалуйста, какую программу лучше изучать начинающему: unreal 5, 3d мах, the brush, майя, блендер или ещё что-то? Специфика - именно дизайн интерьеров, быть может в будущем ещё и дома, квартиры. Заранее спасибо.

purgen
Автор

Здравствуйте, а чз вас могу записатьс на визу в штаты?

ЭльмираТутаева-эн
Автор

Слава, какие ТТХ у компа твоего?? какая видюха минимально тащит 3д и анриалэнжен??

kirillmarusov
Автор

Интересные мысли. А сколько времени уходит на рендер 1 кадра в люмене?

АлександрИванов-рзф
Автор

Yes, transparent materials like glass still look like shit, thanls!

MakzHertz
Автор

Не хочу как то негативить, но чел, ты совсем не умеешь пользоваться фишками анриала. А так же рекомендую тебе версию с гитхаб. Она лучше. С ветки мэин. Люмен лучше всего себя показывает в режиме хадвар рей трейсинга. + В версии на гитхаб корректные отражения на прозрачных обьектах. А так совет на будущее. Изучи настройки постпроцесс волюм и включи аппаратную поддержку лучей. Результат будет не хуже, чем в короне. Так же загугли некоторые команды. Например отключи скринспейс эффекты, что бы избежать засветов.

fusiongg