UE 5.3 С возвращением тебя - тесселяция!.

preview_player
Показать описание
0:00 болтология про тесселяцию
2:40 как включить.
3:19 делаем тестовый материал ландшафта
8:00 пример использования
10:06 проблемы и решения

прописать две консольных команды в раздел [/Script/Engine.RendererSettings].
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1

unreal engine 5 material tutorial.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вчера переносил проект на 5.3 и предвкушал что скоро Вы запишите какойто интересный полезный урок по релизу новой версии :) . Спасибо и в правду выглядит здорово с солнечной стороны. Тени то да.. появляються пока не плавно, а очень резко с какогото градуса и это "цепляеться глаз"

threeworlds
Автор

:) ты был прав в 5.4 таки доделали теселяцию. У меня вокруг стен города именно эти камни в качестве дорожки, хочеться их увидеть уже с теселяцией. Пересмотрел и сново это твое видео, захотелось на 5.4 перенести работу. Пробовал уже, но пару скелетал мешей начали вызыват криты и часть анимаций вызывали крит ошибки. Благо второстепеные нпц, то удалив их с контента оказалось еще и какието партиклы недают запуститься ибо перезаполняют некий буфер хотя на 5.3 нет такой пробемы. Проблема на форуме описана, у много кого есть, но решения нет. Удалив почти все партиклы проэкт на 5.4 запустился, но ряд блу принтов связаных с предметами и инвентарем ... перестали работать, надо копаться :). Ну и при попыте собрать игру масса красных ошибок. Но ничего, с 2020 года на все обновы с горем пополам переносил, както и в этот раз надо будет. Если б только одна теселяция, можна б и обойтись, но + их наработи для анимации, (облегченый ретаргет контрол риг) - дуумаю стоят того чтоб потрудиться.

threeworlds
Автор

Вижу, вы с большим интересом изучаете Анрил.
у меня вопрос не по теме.
Я делаю полностью физическую космическую леталку и мне важно очень точно задать центр масс.
но я не нашёл как это сделать искуственно - просто указать нужную точку - тот же пивот центр, вместо этого движок предлагает подобрать методом тыка смещение от того центра масс, который зависит от геометрии... даже не объекта, от его коллизии.
не сложно сделать это 1 раз. я это делаю вообще в программе моделирования - добавил физики и закрутил модель - выявил центр, сделал его пивотом, и в анриле уже всё как надо.
но вместо всего этого хотелось бы просто задать координаты центра масс как в любом 3д редакторе
так как придётся не один раз менять и модель, и коллизию, и делать много разных корраблей

xaartofering
Автор

Добрый день! Спасибо за видео! Подскажите на сколько эта технология затратна по ресурсам для архивиза, рендеринга? Кирпичная стена, плитка, и.т.д. к примеру!

onimar
Автор

Уроки топ. Но на 1080p (что сейчас является самым популярным разрешением) смотреть не очень приятно для глаз, когда в кадре текст. Он становится слишком мелкий.
Вот бы все создатели уроков стали использовать такое масштабирование при съёмке уроков, что можно было бы и с телефона удобно смотреть.

proKaps
Автор

Спасибо Вам! Судя по всему Вы лучший знаток материалов в UE. Может сможете мне помочь. Я использую стандартный плагин water. И вот на границах рек и океанов с сушей часто возникают как бы провалы в материале воды. Т.е. постобработка внутри есть, даже какая-то пленка воды есть. Но прозрачная, а не синяя. и Там именно маленькими кусками. Я пробовал на разных проектах, в т.ч. и ново созданных. Можно ли как-нибудь исправить это?

MaikM
Автор

10:52 - есть ли вариант решения этой проблемы, если текстура Displacement не отдельным файлом, а в синем канале вместе с Specular и Roughness?

Kozlov_Production
Автор

Здравствуйте! Спасибо за видео. Не подскажите, почему Дисплейсмент текстуры ландшафта пропадает при включении режима Path Tracing и можно ли это исправить?

mkphxky
Автор

Есть еще проблема, эта теселяция не работает сейчас на AMD видеокартах. Ну точнее применив ее к ландшафту при включении ему нанитов он становится прозрачный при сохранении коллизии.

MStanislav
Автор

Когда рендерю секвенцию в 4к, Displacement отображается не на всём объекте, часть объекта остаётся плоской. На 1920p всё ок. Мб есть уже какое-то решение этой проблемы?

Kozlov_Production
Автор

что я не делал не получается, в режиме ray tracing дисплейс не видно UE 5.3.2

dhryjsj
Автор

С возвращением тебя - тесселяция! Прощайте shadow maps! Пользуйтесь Virtual shadow maps, жрущие больше fps, потому что обычные мы сломали. В целом - отличные нововведения для тех, кто пилит видосики и уже давно ничего для тех, кто делает игры. Ни поддержки mesh paint для nanite, ни нормальной работы occlusion culling при использовании lumen, ни улучшения производительности TSR, lumen, Virtual shadow maps. В целом - ничего в сторону оптимизации, всё только в визуал. Зато полупустая сцена с люменом, tsr и Virtual shadow maps выдаёт 30-40 фпс на 1070, видюхе, которая столько же выдаёт в ужасно оптимизированной The last of us.

dschannel
Автор

Приветствую.
То есть уже не нужно танцевать с бубном вокруг виртуал хайд филд мешей ?
Спасибо.

Мирный_атом