Оптимизация проекта на UE4 | Технострим

preview_player
Показать описание
Мероприятие: Unreal Engine Meetup, 24.05.2017
Выступающий: Александр Блинцов, UEngine.Ru

Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4.

О КАНАЛЕ:

Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group

Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь!

Наши проекты:

------------------------

МЫ В СЕТИ:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Чтобы зритель не поддавался заблуждению, что мол докладчик "не шарит", хочу заметить, что Александр Блинцов - это тот человек, который тащит на себе львиную долю русскоязычного сообщества начинающих разработчиков на Unreal Engine. Именно с его канала на ютубе начинал когда-то я. Побольше уважения товарищи. P.S. Привет Flakky из 2К20! :)

ToxaSpark
Автор

Чувак в белой майке ПРОСТО ТОП! Вот он реально ЗНАЕТ свое дело! Видно уверенность в знаниях и умение! Молодец спасибо!

Volna
Автор

Спасибо за ролик. Очень бы хотелось получить подобной детализации информацию по оптимизации кода, особенно на блюпринтах. :)

zmey
Автор

кто еще заметил красотку в первом ряду?))

johnmalov
Автор

Ничего нового. Чтобы оптимизировать игру, нужно использовать модели с меньшим количеством полигонов без потери качества и оптимальные текстуры, естественно не 8к текстуры. Объединять одинаковые модели. Создавать простые материалы, без кучи функций, которые нифига не дают. И оптимизировать блупринты, путем так же удаления ненужных нодов. В общем все куда проще, чем они тут хотели сделать сказать.

HanterAleney
Автор

А про анимации ничего не сказали. Анимации тоже наверное сцену нагружают?

blackmap
Автор

Автор, подскажи нубу.Жанр mmo rpg. Качество примерно как в игре Метро 2033.Сколько полигонов в модели лоуполя персонажа, максимально допустимо.Проект для ПК.Нужна примерная хотя бы цифра.Жаль не услышал в вашем уроке.

HVYTP
Автор

Общие бла-бла-бла ни о чем (
«оптимизируйте графику, чтобы было оптимально» — спасибо, теперь стало все понятнее...
Лучше посмотреть что-то с официального канала Epic Games...

CGen-pro
Автор

Сложная тема для поцана, не вывозит) Мужик в белой майке больше полезного рассказал

qburanp
Автор

*JESUS* is the Way, the Truth and the Life. Seek Him and repent. The end is near

elsamusoy
Автор

На анриале многие не больше 3 лет по этому мало кто, что толкового знает.

apatris
Автор

Он что порошком заряжен? Шнобиль постоянно теребит!

Black--general