Оптимизация игр на Unreal Engine 4 | Уменьшения размера конечного билда Unreal Engine 4

preview_player
Показать описание
В этом видео показываются основные настройки для оптимизации проектов и игр в Unreal Engine 4 (На примере UE 4.26) .
Уменьшения размера конечного билда для ПК и Android в Unreal Engine 4.

Контакты ARGameDev:
Мой дискорд ARGameDev#4027

Мои игры:

Optimizing games on Unreal Engine 4 | Reducing the size of the final build of Unreal Engine 4

This video shows the basic settings for optimizing projects and games in Unreal Engine 4 (using the example of UE 4.26).
Reducing the size of the final build for PC and Android Unreal Engine 4

Gamedev Contacts:

My Games:

#unrealengine4 #созданиеигр #оптимизацияUE4
#blueprint #ue4 #УрокиBlueprint​ #УрокиUnrealEngine​ #UnrealEngineBeginnerTutorial​ #блупринт #unrealengine4 #blueprints​ #UnrealEngineTutorial
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Круто! Ждем еще новых классных уроков. По созданию вертикального раннера интересно бы узнать как усложнить уровни прохождения и скорость персонажа в зависимости от сложности уровня.🐱🐱🐱

Kog
Автор

А тут премьера, жаль конечно, буду ждать

CRYTEKpro
Автор

Здравствуйте, спасибо за актуальное видео. Вопрос: Как ограничить количество кадров? FPS ведь влияет на производительность, и нужно ли ограничивать FPS в игре под Android?

sergeyfedoruk
Автор

Спасибо, теперь моя игра весит из 17 Гб в 17 мб

MrTuva
Автор

Можно ли оптимизировать игру до минимума?
Чтобы лишние возможности убрать оптимизировать игру до минимума.
Сделать графику 2004-2008 года.

idpupre
Автор

А точно все карты по умолчанию добавляются?
Вроде бы добавляются только те карты которые где-то используются в проекте. Если по игровому процессу на эту карту никак нельзя попасть, то и в паке она не должна быть.

ArtidoxD
Автор

Неужели в Unreal нет возможности уменьшить количество полигонов?! Может плагин какой есть?

MetalSunrise
Автор

Вместо архивирования проекта надо использовать git

int_DrBass
Автор

Специально создаю проект на довольно старой видеокарте (GTX 950), и пытаюсь оптимизировать карты хотя бы под 50-60 fps. Пока успехи мягко говоря дерьмовые))

olegchegodaev
Автор

Научитесь произносить правильно английские слова. Packaging произноситься как "Пакгейджинг", а не "Пасгейгинг". Это не профессионально, и для обучающего видео неприемлемо.
Ппц, после пятой минуты уши в трубочку сворачиваются.

PhantasmaHotel
Автор

Я хз где тут оптимизация, пустая карта пустой проект юзает 100 гпу! Оптимизировать как!?

fedorsimonov