Unreal Engine 5 Как повысить FPS - настройка под слабые ПК @UnrealEngine

preview_player
Показать описание
Unreal Engine 5 Как повысить FPS - настройка под слабые ПК,
в этом видео мы будем повышать ФПС с 20 до 120 без значительных ухудшений графики, для этого придется отключить новые технологие, такие как - Lumen: Global Illumnitaion, reflaction и Temporal Super Resolution и.т.д.

Настройки графики в для скомпилированной игры - Билда

#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Настройки графики в для скомпилированной игры - Билда

cyberstars-
Автор

Краткое содержание: отключите люмен. Если люмен вам в принципе не нужен, разрабатывайте на UE4.

maximyudin
Автор

Наконец-то кто-то спустя год выпустил нормальное видео про оптимизацию 🐱

TheDustyChannel
Автор

Годнота подъехала. Давно ждал нового ролика. 👍

gil
Автор

О, новый контент подвезли. Красавчик, всегда приятно смотреть, слушать и познавать.

wbsttgp
Автор

Обожаю автора. Много полезной инфы даёт

vkazukiv
Автор

продолжайте, вы очень годные видео делайте

vtmtnrh
Автор

Здравствуйте, выпустите пожалуйста видео о World Partition, world composition устарел в UE5, а что то обучающее по этой тематике нету вообще, по новому звуку в UE5 то же бы обучающее видео запилить, спасибо ;)

yuriyveselov
Автор

Благодарю за гайд, как раз то, что мне нужно.

vladimir
Автор

спасибо огромное!!! очень помог! автор ты красавчик!!!

forsietsforsiyskayarepubli
Автор

Если не убирать TSR, и поставить апскейл разрешения примерно на 900p вместо 1080p, то картинка почти не поменяется, а ФПС заметно прибавится. И ещё на многих других видеокартах будет гораздо быстрее работать именно directx 12.

TheDustyChannel
Автор

Спасибо что вы есть! Вы просто ангел мои!!!❤

MusyaCG
Автор

А можно сделать более подробный разбор World Partition? Я так понимаю она заменила world composition? однако во вкладке world setings по прежнему можно поставить галочку enable world composition, это несет какой-то смысл?

blacknoize
Автор

Я в content examples поднял с 7 до 25 фпс :D

P.S. помню твой канал когда было чуть ли не косарь подписчиков, а уже сотка, я знал что твой канал поднимется, молорик)

Nereal_Dvigatel
Автор

Привет, хочу узнать о хранении ресурсов игры и структуре проекта, размещение файлов по папкам. Замечал что в играх ресурсы хранятся в файлах с кастомными расширениями (.pak, .resources, . assets и подобные)

VassalL_Only
Автор

Есть ещё плагин fsr можно его попробовать, работает как апскейл, но качество лучшее из всех апскейл алгоритмов

ninbousnin
Автор

Немного нестандартный вопрос, но мало ли какая-то простая настройка, которую я пропустил. Можно ли как-то сделать, чтобы фпс не просаживался, когда окно UE находится не в фокусе? То есть развёрнутый движок - нормальный фпс, любое окно поверх - в UE фпс просаживается до 8-9. А нужно сделать так, чтобы и в фоне проект мог работать.

virtualstream
Автор

Как всегда, спасибо!
P. s. От себя добавлю. В 4.27 большие проблемы с "водой, слоями и плавучестью" Лучше используйте для работы 5-ю версию...✌

РУССКИЙ_СОЛДАТ
Автор

Прошу Вас Сделайте пожалуйста урок. Как в UE4 или UE5 сделать синематик c фрагментом падения камней (обвал 8 камней)
По сцене движется камера.
Далее в определенном месте происходит обвал камней.
Именно с физикой, как это происходит при нажатии на кнопку Play в игровом режиме.
В синематике все объекты висят в воздухе.
Я голову сломал. Не знаю что делать.
Роюсь уже неделю в интернете. И на иностранных сайтах.
Все посвящено анимации человека.
А как записать синематик с простым падением предмета с физикой, нигде нет.
И лишь примерно понимаю что скорее всего через Blueprints конкретных камней и с заданием их физических свойств в Blueprints
Прошу помогите в решении этой задачи, Если не видео роликом, то хотя бы советом или ссылкой на ресурс с решением данной проблемы.
Спасибо!

masgerb
Автор

Не отключая люмен и прочие приблуды на gt 1030 смог сделать 60 фпс, правда на пустой сцене, в нагруженных труба конечно(.. основые параметры: отключить TSR или поставить другой тип сглаживания, и второе - r.LumenScene.SurfaceCache.AtlasSize=1024, эта настройка решает нехватку памяти видеокарты. Так же можно с синематик на high поставить, это тоже помогает. И только с этих двух настроек начинает летать всё) конечно можно ещё всякие ухищрения, но я пока только такие основные нашёл.

zeroQuantumNull