ДЕЛАЕШЬ ИГРУ НА UNREAL ENGINE 4/5? ТЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ!

preview_player
Показать описание
Привет, я вновь столкнулся с распространением дезинформации по поводу разработки игр в Unreal Engine 4/5 и решил сделать туториал / гайд, что бы смогли сделать свою игру и допустить меньше ошибок.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Честнее было бы подписать ролик "Убираем конкурентов на рынке || Часть 1"

evanevilyn
Автор

Полностью согласен с роликом, аналогичная ситуация с блендером, многие ютуберы показывают как сделать к примеру ту же траву, но дальше отрендеренной картинки уйти не могут и по итогу эту красоту ни в движок запихнуть нельзя, не тем более хотя бы экспортировать

CryAboutIt-gifs
Автор

Кста. В пятом анриле все таки можно через одно место делать онлайн игры через принты. Я попробовал и у меня получилось. Но к сожалению этот онлайн подходит максимум под кооп бродилки или пве. Ну никак не для шутеров по типу кс. Так что если у вас простенький кооп, то можете выбрать принты.

timost
Автор

Угу, ага, ясно-понятно. В общем, нафиг спринт. Будем делать симулятор ходьбы.

Aquiem
Автор

Ой, ой, ой. Даже не знал об этом. Спасибо)

PWPvP
Автор

мне же нужен сервер для одиночной игры так ведь?

SatiraVol.
Автор

Через C++ прикрутить нейронку для отслеживания читера. И радомить ему координаты. Коэффициент того, что играет читер можно складывать из того, куда смотрит камера учитывая стену, количество хедшотов,
отклонение от z координаты, и другие характерные особенности.
Естественно закомпиливать нужно это так, чтоб веса нейросети были намертво прикручены к самой игре.
этаже нейронка может в потоке передавать рейтинг читозасранца с занесением в базу ему подобных и пусть читят друг друга, хоть до усрачки.

nicivanov
Автор

в анриле есть client side prediction, и в этом проблемы никакой нет.
анрил изначально подразумевает, что все изменения, вводимые в charactermovementcomponent, вы будете предиктить движения компонента. "поправки" сервера в движение игрока можно и просто отключить.
гарантий того, что на анриле можно будет все тупо наделать в блюпринтах никто не давал, поэтому писать базу игры лучше на плюсах.

"кошмарно сложно сделать если ваше передвижение уходит дальше, чем что-то примитивное" - а как будто предикт можно сделать как то легче? ну давай попробуй самописно сделать предикт, кошмарнее будет в 10 раз.

Neon
Автор

Передавай с сервера не только координаты но и вектор направления-скорости, а персонажам придай инерционности и будет тебе щастье

Torbjorn-phrt
Автор

ну я разные способы выбираю, некоторые я сам думаю и создаю, а другие по гайдам делаю

tzgmxuw
Автор

Я хоть не делаю игры на unreal и unity, но объяснил понятно. Лайк

ustllys
Автор

да вообще лучше на c++ или c# делать игры! поскольку принты они хоть и легкие но проблема в том что через них делать оптимизацию это тот ещё геморой! да простят меня те кто только на принтах делает игры!

DozorXGameDev
Автор

я чет понял что не понял, крч я первый))

newike
Автор

Изиантичит не бесплатный для проектов😢

KasperK
Автор

Всё не правильное но как правильно то же показывать не смог😂

kazuma_senpai
Автор

А теперь ждём уроки, как делать поддержку модиффикаций

edebdpr
Автор

Стоит скачать ue 4 на зерон и рх470 хочу пробывать и делать игры там и анимации

hauyt
Автор

а если это офлайн игра нужно ли делать это?

brosh