Оптимизация 3D моделей в Unreal Engine 5 | Разгрузи компьютер за минуту

preview_player
Показать описание
В этом видео я вам покажу, как буквально за несколько кликов оптимизировать ассеты (3D модели) для работы в Unreal Engine 5 если вы создаете свою игру, вам нужны красивые, но не ресурсоемкие объекты для заднего фона, либо вам хочется разгрузить компьютер.
Приятного просмотра

Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут (для спонсоров есть хорошие привилегии):

#unrealengine #оптимизация #туториал
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Как вам такой формат мини-фишек по Анриал?

multitool
Автор

Было бы отлично продолжать эту рубрику. Очень коротко и по делу!

maksimbarkevich
Автор

Шикарно, коротко и по делу. Однозначно лайк

MaksKraft
Автор

Спасибо за краткость и полезность! Ну и музыкальное сопровождение порадовало :)

victoriazhurkowskaya
Автор

да и рекомендую для разных текстур использовать разные лимиты разрешения, например для обычной модели можно большинство деталей запечь в карту нормалей 2048*2048, обычные diffuse карты можно оставить в разрешении 1024*1024, карты rougtness до 32*32 можно спокойно занижать, а карты metallic до 512x, это примерно оптимальный лимит по разрешению текстур для большинства моделей, для более мелких и незначительных моделей можно занизить разрешение всех этих текстур раза так в 2

kchertupsevdonimi
Автор

сразу лайк, как раз начинаю анриал учить в дополнение к блендеру. короткие и полезные видео на вес золота, а то многочасовые видео с одной водой повсюду, устаешь просто от них

cubicworlds
Автор

топчик!
спасибо, классные уроки.
Окружение в процессе изучения, долгий урок, но очень полезный!
Мне как человеку который прошел пару курсов на 4 анриле, много полезного и нового узнал с большого урока, за первые 20 минут!

JK-yghz
Автор

Супер, ну прям очень важный аспект по оптимизации, спасибо Огроменное!!!)

SotiW
Автор

Бро, просто знай что это было полезно! Спасибо большое 😊

HavK
Автор

Сделай тутор по небу в блендере пожалуйста. Продолжай ты объясняеш хорошо и без лишней воды

radon
Автор

Есть вариант для контента, его мало в интернете
1. Меню игры
2. Выбор персонажа или создание персонажа
3. Настройки для игры

schonetv
Автор

Огромное спасибо за информацию! Как раз столкнулся с проблемой нехватки видеопамяти)

antiparch
Автор

слушай, кратко и по факту, спасибо. на будущее учту :)

Ozeredenko
Автор

ТОПИЧ! хотелось бы подобное видео и по растительности

nristqg
Автор

4. Еще, вот как персонаж взаимодействует с предметами, взять рубить, пилить, собирать, брать, держать, копать воооо

schonetv
Автор

Я тут мимо проходил, и скажу что это просто шедевр, без лишних слов сразу по делу

Nereal_Dvigatel
Автор

неплохой метод, но я рекомендую в случае с этим проектом просто экспортировать такую модель из анрила в blender, либо можно в сам анрил, благодаря таким махинициям модель становится в разы легче, чем autoLOD, Simplify, меньше занимает на диске, однако в редких случаях с некоторыми моделями типа деревьев может работать некорректно, зато сильно уменьшает потребление места на диске, если будет вполне нормально работать то можно заменить ею все стандартные инстансы оригинальной модели, так же рекомендую разобраться с плагином для генерации моделей импорстеров, которые весят несколько полигонов и при этом выглядят нормально со стороны игрока

kchertupsevdonimi
Автор

мне понравилось, и круто. круто. Еще бы старт сделал, для меню игр)

schonetv
Автор

То есть когда я создаю в блендере Hi-poly модель, затем такую же low-poly делаю бэйкинг и. т. д. это всё в пустую? В движке получается любую модель можно оптимизировать?

alexandersteshencko
Автор

Разработчики Смуты точно не видели это видео

daniilfomin