Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine

preview_player
Показать описание
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine...
Тайм-коды:
*будут добавлены
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды

АНГЕЛ-рдл
Автор

Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.

РусланТалипов-тл
Автор

оууууумааай! очень информативно и все по делу.

ИванНовожилов-эз
Автор

Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.

airbrillianz
Автор

Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься, ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так, как с ЛОДами, не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?

wellweldedgames
Автор

Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить, то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?

superspawn
Автор

Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков

valeriymalishevskyi
Автор

"Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.

etta
Автор

Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.

mikepmov
Автор

Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?

КотКотофей-яы
Автор

калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки

ИванНовожилов-эз
Автор

А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)

cacuvu
Автор

Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.

ivan-_-
Автор

Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира, чтоб скрыть постепенно меши в слои?

СтепанЖиглов-чй
Автор

Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!

CalamusClaro
Автор

Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц.
Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.

DeltaZavr.
Автор

А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?

ФредГрегори
Автор

Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...

badgrimlen
Автор

Спасибо. Полезный урок случайно попался

AMALGAMA_
Автор

Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!

АндрейСкляров-ьы