Maya vs Blender vs 3DS Max 🤼 || ¿Qué diferencias hay?

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En este vídeo vamos a comparar los 3 programas más utilizados en la industria de los videojuegos y la animación.
Hasta hace poco los más utilizados eran Maya y 3DS Max, pero poco a poco Blender se ha ido introduciendo en la industria gracias a su potencial y a que es GRATIS y, por lo tanto, permite que muchas personas puedan estudiar modelado y animación sin necesidad de gastar tantísimo dinero.
¿Cuál es vuestro favorito? En mi caso la respuesta está clara: Blender!

Cositas que utilizo para modelar en 3D:
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Комментарии
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Que bueno! y primer video objetivo de ventajas y desventajas que veo de un usuario de Blender, soy usuario de los 3 pero de 3ds max desde que salio, lo que dices de la incopatibilidad de archivos es tema de marketing (fxb), Blender ve como competidor directo al Max por eso el hate de sus fans, Maya se especializa en Rigging, pero sabiendo la historia, Maya creo que fue una compra de auto desk de un software cinematografico que venia de Alias Wavefront, pero Max empezo con ellos se fue a Kinectix/discreet y regreso a autodesk, fue un tema comercial, realmente 3ds max es un standar en videojuegos y Maya en cine, pero ya esas fronteras se mezclan difusamente. Lo que dices del soporte es vital para grandes proyectos colaborativos, un inversionista no va a esperar para resolver o adaptar una propiedad con un tercero, hay que dar garantias de cumplimiento, ese riesgo siempre existira y solo se vencera con el tiempo y ya esta pasando en pequeñas producciones.

Lo peor del max es lo desactualizado de su sistema nativo de personajes CAT (cosa q esperemos cambie pronto) pero lo mejor, aparte de su extensa base de plugins para todo, es la suma de un software gratis llamado Tyflow, aparte de su facilidad de modelado, son casi que los creadores del concepto de nivel de edicion vertices, aristas, caras y elementos.

Blenderno es una alternativa es obligatorio tenerlo instalado es gratis! y resuelve lo que puede resolver hoy en dia (segun tus necesidades) y cada vez poco a poco muchos estudios y trabajos salen con el, sobre todo para impresion 3D, pero tienen una espada de damocles en su cabeza, asì como segmento mercados y se posicionò, vendran y estan alternativas gratis que compiten con el y se puede diluir, asi que su fortaleza es su debilidad.

me quedo largo disculpa saludos nuevo seguidor

RicardorVFX
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Hola! Aquí una usuaria de Maya que está aprendiendo Blender. Les dejo extra comentarios desde el "otro lado" de lo que hay que tener en cuenta para elegir y mis impresiones de ambos:

-En primer lugar, evaluaría la forma que quieren aprender. Si planean ingresar a una escuela de animación, lo más probable es que el estándar de la escuela sea Maya, si planean estudiar por su cuenta, van a poder acceder a información de Blender más fácilmente.

-En segundo lugar, la estética a la que apuntan, si bien estoy segura que se puede hacer de todo con ambos programas, así como mi primera impresión con Blender fue que es un sofware para usuarios de hobbies y autodidactas por lo intuitivo que es, estoy segura que los usuarios de Blender cuando abren Maya sienten que sus libertades artísticas mueren y tienen que pasarsela escribiendo numeritos, ya que es más aparatoso. Me parece que Blender es muy bueno para la estética cartoon y de estilo artísticos por este sentido, pero para realismo y VFX, tanto en animación como en texturizado, Maya tiene herramientas que facilitan mucho más la precisión técnica que requiere, mientras que al ser tan preciso requiere mayor técnica del artista para lograr que estéticas más blandas se vean bonitas, algo que encuentro que Blender facilita mucho mejor.

-En tercer lugar, considerar el tipo de artistas que quieren ser dentro de la industria o el tipo de proyecto que tengan. Para generalista o Motion Graphics, consideraría Blender una buena opción por la flexibilidad de pasar de una acción a otra. Me inclinaría por Maya para especializarse en algo .

-Los estudios más grandes como Pixar y Dreamworks tienen sus propios softwares, así que no les es definitorio para elegir un software, aunque según dicen son muy similares a Maya. Y en general casi ningún estudio de ese tamaño usa puramente estos programas, ya que los modifican tanto que es como si fuera un nuevo soft.
-No recomendaría 3DMax para iniciarse en animación al día de hoy. Los estudios que aún lo usan, ya van incorporando como alternativa Blender o Maya. Y en todo caso, tiene varias similitudes con Maya en cuanto a interfaz y nombres de las herramientas por ser de Autodesk.
-Maya ya no crashea tanto desde las últimas versiones. Igualmente siempre acostumbrarse a guardar
-No se vuelvan locos ni crean que es una elección de por vida! Si se dedican al 3D, siempre van a tener que seguir adaptandose y aprendiendo nuevas herramientas.

melinaangelakis
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Yo uso max desde el año 2003 para modelado y animación. Lo usé con Vray desde siempre. Desde hace un mes descubrí Chaos Vantage, el raytracer de Vray que renderiza en tiempo real y estoy fascinada! Un still rendering en 4k que tomaba 4 horas y media se hace en 2 minutos y medio. Que dormida he estado como para no haberlo usado antes!!

Carolina-mwpo
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Excelente video, no entiendo como tienes tan pocos seguidores, para comenzar en la animación esta excelente este video. Gracias charo. Preciso conciso, y todo exactamente lo que se necesita, para decidir, y tener una buena inducción a este ambiente de animación.

empireyoncar
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Excelente, la mejor comparación que vi hasta el momento! Muchas gracias!

federicomonardez
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4:22 coincido totalmente, de todas maneras me parece uno de los mejores programas 3D, lo uso junto a otros y me encanta

lucasgnr
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oye, ayudame con un video para comparar software para dibujo vectorial, saludos

youlinx
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El fuerte de blender es el modelado y tener todo integrado evitando exportar. La comunidad es quien reseuelve tus problemas.

seresproductora
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Excelente informe Charo. Quería que me recomiendes que software puedo utilizar para hacer animación de izaje de cargas con 2 o mas gruas telescopicas. Muchas gracias.

rogeliojaimes
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Muy bueno el video!! Todo muy claro! Gracias!!

leandropugin
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me encanto este video muy buenas explicaciones ahora tengo mas claro que debo aprender, gracias

asgeirruriel
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tengo blneder pero no me daja usar la tarjeta grafica dice que no es compatible

gersonsanchez
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ME SUSCRIBI MUY BUENO, SIEMPRE QUISE SABER POR QUE TANTO PROGRAMAS, GRACIAS POR TU VIDEO Y ANÁLISIS, SALUDOS Y ÉXITOS Y BENDICIONES....

jhonatanalexandersaavedrac
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me encanto como cambiaba la posición del muñeco de madera

juanmerchanbran
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Gracias por el vídeo! Me ha aclarado muchas cosas... tienes mi like y mi sub, por cierto en los vídeos de Pomodoro veo el póster de D&D... ¡¡¡me encanta!!! el proyecto que estoy comenzando tiene que ver con este juego... no sé si eres fan, jugadora o DM.

MarvelSinFiltro
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Estas haciendo una carrera relacionada al 3D o estudias de manera autodidacta ? muy buen video, algún día me voy a animar a hacer los míos jaja

arijesus
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Buena explicacion que maya y 3ds max se deberian fusionar algún dia

rahb
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Fijate que yo igual estoy a favor de blender, mas que nada por lo open source pero da un poco de miedo aprenderlo si al final van a pedir maya en todos lados 🤔

CharlieAtom
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mi favoritos es también Blender 🤠 y me suscribí a tu canal hoy 16 de Abril de 2022, desde Argentina

angekmiguel
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Buenas tengo una duda yo esque tengo una impresora 3d de resina y quise aprender a usar ZBrush. Me compre un cursillo de Zbrush que en el pack también me regalaban uno de Maya. Entonces mi pregunta es si solo voy a modelar figuritas en Zbrush, Maya para que serviría para cambiarle las poses? Porque el modelado en maya y la animación tampoco me interesan mucho 😅, entonces mi pregunta es ya que tengo un curso de maya merece la pena aprenderlo o hay mejores programas para hacer poses de figuras hechas en Zbrush?

adrianjimenez