Blender: Запекание текстур (Bake) – Часть 2 (Атлас текстур)

preview_player
Показать описание
Продолжение серии роликов по разбору инструмента запекания текстур в Blender, в частности запекание текстур с нескольких объектов.

00:00 Введение
00:25 Проверка моделей
01:02 Создание новой развёртки для объектов
01:40 Подготовка к запеканию
02:28 Отступы при запекании – Margin
03:35 Запекание фаски в материале – Bevel
05:05 Создание нового общего материала
06:33 Экспорт моделей в Unity
07:11 Результаты

Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201

#dreamer_vr #blender #unity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

полезный урок, освоил параметр Margin, UV розвертка красивее и окуратнее стала. Спасибо.

dotamania
Автор

Полезная инфо👍 хотя клюнула на видео из-за бекона с яишенкой, кушать хотела 😅

yen-_-
Автор

такие ролики нельзя смотреть, будучи голодным

magtag
Автор

У меня лишь один вопрос.
Меня сбивает с толку то что UV иногда находится на фоне текстуры которая не применяется к объектам.
Как понять когда текстура применяется к UV а когда нет?
Или я не правильно понимаю принцип?
Мы делаем сначало UV равертку, а потом по ней происходит запекание текстур?

universegames
Автор

Тоесть UV это отдельная штука от текстур и ей пофиг на каком фоне картинки она находится?
А текстуры накладываются на UV через определение в нодах?

universegames
Автор

А вот что если у меня 78 карт в колоде?
Есть разные png, одинаковые боковые и рубашки.
Как тут лучше создать атлас? 🗿

universegames