ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР в Блендере. Как запечь текстуру в Blender.

preview_player
Показать описание
Blender КАК ЗАПЕЧЬ ТЕКСТУРУ.

Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057

Всем привет!

В предыдущем видео мы с вами наложили простую текстуру и произвели минимальные настройки сто бы придать ей какой то вид.

В этом видео мы вручную запечем текстуру которую использовали и из двух использованных нами текстур получим одну по развертке нашего бруска.

-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее — можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.

Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:

- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология

Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.

#blender #blender3d #3d #blendertutorial #blendertutorials #blendermodeling #3дмоделирование #3д #блендер #блендер3д
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее — можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.

Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:

- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология

Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.

evgenyiart.
Автор

Мужик спасибо, я три дня пытался понять что не так и как экспортировать текстуры. Потом дошло что их нужно запекать, а тут уже ты помог))

МартинГумилёв
Автор

О божечки, я нашёл! Наконец-то я нашёл человеческое объяснение того, как в Блендере запекать текстурные карты! Прощай негавистный Сабстанс!)
Спасибо вам, добрый человек, и да хранят вас все возможные боги!))

Иваан-жш
Автор

Огромное спасибо, объяснил наконец-то, как это делать ПРАВИЛЬНО! Удачи тебе в продвижении канала! Я подписалась)

TokyoGAMES_
Автор

Спасибо за полезное видео, у меня все получилось !!!

GennadiyStartsev
Автор

увидел что на канале есть несколько полезных сейчас роликов - подписался) и за этот ролик спасибо - пока просто повторяю по шагам

metahimik
Автор

Здравствуйте. Про запекание текстур на другой объект в интернете много информации. А вот про запекание созданных процедурных текстур не могу найти что-то более-менее понятное. Особенно про комплексное запекание. Я как новичок столкнулся с проблемой, что процедурные текстуры после применения масштабирования локальных координат начинают сбиваться, поэтому нужно запекать процедурные текстуры. Насколько я понял методом тыка для этого совершенно необязательно создавать новый объект. Вроде и так получается, надо только свет настроить нормальный, причем желательно в сайклс. Но вот очень хотелось бы услышать у специалистов нюансы про этот метод: какие установки выставлять и т.д. Предполагаю, что я всё делаю не очень оптимизировано, мягко говоря, через задницу. А вот советов по такому запеканию найти не могу. Думаю, не мне одному было бы интересно увидеть такой урок.

mmkvvco
Автор

Было бы хорошо с пояснением для чего дублировать мэш и так далее что и зачем

Evidencethefactory
Автор

Переходим - сюдв, туда... Нажимаем...))) - *Куда - сюда???) Хотелось бы услышать слухом, что делается, запоминать клики на экране, да еще всматриваться в мелкие обозначения, тяжело...
В Максе - нажал 0, и настраиваешь все сразу в нем, тут, надо чото кликать, куда то лазать по всему экрану, интерфейс Блендера, УГ)

benduolo
Автор

Baking map saved to internal image, save it externally or pack it что делать?"

yellow
Автор

При запекании также остаются артефакты. Не связанные с границей полигонов. Потому что артефакты в виде кубической сеточки возникают в центре полигонов., а не на границе

biyroxt
Автор

Подскажите, пожалуйста, а если объект готов и состоит из большого числа элементов и текстур, то надо все дублировать и с каждым элементом такую процедуру делать как на видео?

ОльгаКошелева-йэ
Автор

почему у меня текстура будто бы ее ручкой потыкали?

wishthedev
Автор

здравствуйте, посмотрел ваш урок все сработало, огромное спасибо. но текстура после запекания сильно потеряла в качестве вы не знаете как это исправить?

fadingbrain
Автор

у меня доходит до 49% и пишет
Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
незнаю что делать
помогите пожалуйста

krchik
Автор

Спасибо большое,
А как быть с нормалями и тд?

WakaCinema-qrmn
Автор

Здравствуйте, Евгении. Я новичок. Я с вами наложыл простую текстуру, а вообще для чего нужен запекание ? Моё дерево и так нормально выглядит ?

usernotloseroops
Автор

к сожалению, не смотря на то что повторял урок шаг в шаг, текстура копии объекта так и осталась черной(

metahimik
Автор

Добрый вечер, у меня проблема что в любой моделе и в любой текстуре у меня выходят очень много артефактов (черные точки если сказать правильно) на текстурке после запечки, это во всех моделях и я незнаю что делать, вроде и UV развертка нормальная...

kingofevil
Автор

зачем оставлять дублированный куб на том же месте, чтоб непонятнее было ? а так спасибо конечно

viucygs