Как запечь карту нормалей в Blender

preview_player
Показать описание

Запекание карты нормалей в Blender c высокополигональной (Highpoly) на низкополигональную (Lowpoly) модель. Blender 2.9+.

Нажатые клавиши отображаются в левой нижней части видео. Если видео кажется быстрым, вы можете замедлить его в настройках (шестерёнка в правом нижнем углу видео).

Blender — профессиональное бесплатное программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики.

#Blender #3D #Modeling

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Самая большая Blender складчина покупного контента:

EveryD
Автор

Господи! Столько времени искал такой полезный и нужный совет! Благодарю Вас за видео!

Vektor_
Автор

Спасибо! Это именно то, что мне было нужно. Очень хороший туториал!

Joe-gevh
Автор

Огромное спасибо без лишней шелухи все показали !

clxlnis
Автор

Ну хоть одна нормальная, спасибо, просто показала что ткнуть и как делать без это воды рекламы и рассуждений)))

vasyljrorshak
Автор

Круто, надеюсь повторить этот результат. Никак не могу закончить проект

LemonTreeNOTfree
Автор

Я могу ошибаться. Но сначала хайполи, а потом лоуполи модель

phzphjk
Автор

no active uv layer found in the object

Furry_Cultist
Автор

Ещё нужно добавить, что просматривать нужно в сайклз или материал превью. А то я как-то упустил этот момент!

GIMP
Автор

А е сли у меня модель состоит из нескольких отдельных геометрий ? Как лучше ? Запекать в собранном виде или распределить в пространстве ? Это вообще влияет на качестве запекания нормалей? Не перекрывают ли отдельные части модели друг-друга в процессе запекания ?

dolboeb-tzbw
Автор

странно я нажимаю на таб, но развёртка не появляется, как её создать?

detvfjj
Автор

При запекании сначала хай поли, потом лоу поли выбираете, иначе блендер будет пытаться сделать юв для хайполи, я так понял, у меня только так сработало
У меня пекло, но не на ту юв которую я сделал

kanalkrutovochela
Автор

У меня не работает помогите пожалуйста, где uv розвертка просто пустота

zer_
Автор

Как снизить нагрузку на ПК во время запекания, чтобы Пк не пытался стартануть в стратосферу?

biyroxt
Автор

я сделал так но вообще лоу польная модель не поменялась, я проверил абсолютно всё

muradqafarzade
Автор

как же я ненавижу делать развертку хер поймешь как эти seams правильно расположить чтобы ниче не обосрать

yagnoy
Автор

Тошнотворнее музыку нельзя было поставить?

keppa
Автор

"Желаемое разрешение" должно зависеть от общей pixel density - и лучше такое узнать сразу, чем потом как я...

nathannight
Автор

Просто. Фундамент. 3Д Моделирования. Быстро, просто, четко. Без лишнего. Лучшая. (Видос где тетка поворачивается в камеру и говорит "Это. Просто. Охуенно."). А в каком лучше всего формате сохранять запеченные карты?

DagonZauros
Автор

У меня неплохо вышло но вот теперь у меня ли быть артефакты в движке скажем при мипмапинге текстур из за того что и хай поли и лоу поли развернул?

bmpxyid