Как создают игровые миры?

preview_player
Показать описание

Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра!

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Классная рубрика про создание игр, так можно пройтись по всем аспектам и определить их тонкости, очень интересно.
Tomb raider: Красота пейзажей, тонкости геймплея и забота разработчиков не даст вам заблудиться)

АлексейМерк-щф
Автор

нотиДОГ собаку съела 😂.
Я оценил шутку

Amaday
Автор

Игры - как отдельный вид искусства и это видео тому доказательство.

ВячеславРадин-бл
Автор

Меня поразил своим LVL дизайном Just Couce 2, он позволил мне бросить эту игру.
Потому что 3 часа добираться до 2 города который кажется так близко, и искать последний разрушаемый объект на базе врага... НУ СЕРЬЁЗНО, 97% КАРЛ! 97!

Yaropolk_Zemlerez
Автор

Deus Ex, Dishonored и последний Hitman просто шикарны в плане дизайна уровней

KillReaI
Автор

Ведьмак 3, а в частности dlc "Кровь и вино", Туссент прекрасен

kurasake
Автор

я в последнее время увлекся темой геймдизайна и левел дизайна в частности. И на самом деле это крайне обширная и интересная тема

xagent
Автор

Deus ex human revolution
Локации в этой игре продуманны до мелочей, хочется просто ходить и любоватся местной архитектурой.

кикер-щт
Автор

У Naughy Dog в играх получаются настолько красивые виды что хочется остановится и смотреть на них несколько минут(или даже часов).Или же просто оказаться там, где находятся главные герои

kolman
Автор

Очень круто сделано! Спасибо за эту рубрику! Хочеться ещё видео про создание игр!

duckgeek_design
Автор

У меня знакомая в Сеге работала дизайнером деревьев.Я ей так завидовал, думал она там целые леса создаёт.А в итоге она просто работала на текстурами, полирует готовые дизайны, вставляя 3д объекты куда скажут, выдавая эскизы расположения и так далее.Как оказалось в этой работе нихрена нет творчества, а обычные посиделки в компе и даже не всегда знаешь над какой игрой работаешь.
Зато теперь я подбегаю к какому нить упоротому дереву и кричу: «Даааааша!»

richarddick
Автор

Subnautica вполне отличный пример качественного lvl-дизайна

_pr_
Автор

А расскажите про разные версии игры. Альфа, бета...

blackken
Автор

Portal 2
И ещё можно сделать свои уровни

karlgrehov
Автор

на мой взлгяд есть 2 студии которые на самом деле боги в левел дизайне: Arkane (Dishonored и Prey) и конечно же FromSoftware (Dark Souls и Бладборн).
не зря вы поставили ББ в самом начале видео.
игра с таким левел дизайном, сюжетом, атмосферой, и погружением в мир, создается раз в столетие.
Именно такую игру не сомневаясь можно назвать искусством, если в 2019 люди все еще пылко обсуждают теории... и да что уж там - пишут книги по ней.
О, Кос, надеюсь когда то ФС решатся выпустить следующую часть. Мечтать не вредно...


(Мне всегда нравилось что все орут "Кодзима Гений", в то время как настоящий гений тихо сидит с сторонке и пилит Элден Ринг).

walkingjoker
Автор

Assassin's creed
(Особенно старые части)
Дизайн в открытых мирах проработан максимально индивидуально. Например, во AC:II мы погружаемся в мир Венецианского Ренессанса, в AC:Revelations - в старый "перекрёсток мира" или же в Константинополь, а в AC:III - в колонизированную Америку.
Саму индивидуальность создаёт история разных времён. История проявляется в архитектуре, в одежде NPC и в реальных событиях в самом сюжете, немного добавляя своего лора. Иногда, можно также заметить пару деталей: население и масштаб мира.

lupn
Автор

"Он поверит в это мир" меня убило)), я так тоже делал

agraelzashefrovano
Автор

одна из первых моих игр была Jagged Alliance 2 - там был полностью интерактивный мир. много чего ломалось, взрывалось и позволяло тебе укрываться от врага

дрдр
Автор

Проводим же это десятилетие с достоинством!
*Press F to Pay Respect*
F

maysdan_
Автор

В своё время конкретно зацепил фоллыч 3 и серия Биошок.

MAD_PsuchO