filmov
tv
Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/ZVYpRti_7pM/maxresdefault.jpg)
Показать описание
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы будем разбирать все этапы разработки, вы узнаете:
-- Какие технологии и программы используют разработчики
-- Какие бывают студии,
-- Кто самый главный - вертикаль менеджмента
-- Как составляется Дизайн документ (диздок)
-- ПАЙПЛАЙН - Пошаговое создание персонажа - Идея, Концепт, Блокаут, Скульптинг, Ретопология, UV Развертка, Запекание, Текстуринг, Риг, Сетап, Анимация, Импорт в игровой движок, настройка.
Разновидности анимации, Разновидности технологий захвата движений.
Виды и технологии лицевой анимации.
-- ПАЙПЛАЙН - Создание игрового уровня, левел дизайн.
Blockout / Layout - Gray box, White box, Final.
Как делают ландшафт, воду, деревья, растительность, окружение, мелкие prop объекты, транспорт.
Освещение, отражения.
-- Как работают программисты. ООП
-- Как работают звуковые дизайнеры / звукорежиссёры
-- Тестирование игры.
-- Почему в номере версии столько цифр.
-- Что происходит с игрой в конце разработки, Зачем нужен издатель.
В ролике много кадров из Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5
сопутствующие ролики в которых мы раскладываем конкретную тему по полкам
@UnrealEngine @quixeltools @unity
#cyberstars #gamedev
В этом видео мы будем разбирать все этапы разработки, вы узнаете:
-- Какие технологии и программы используют разработчики
-- Какие бывают студии,
-- Кто самый главный - вертикаль менеджмента
-- Как составляется Дизайн документ (диздок)
-- ПАЙПЛАЙН - Пошаговое создание персонажа - Идея, Концепт, Блокаут, Скульптинг, Ретопология, UV Развертка, Запекание, Текстуринг, Риг, Сетап, Анимация, Импорт в игровой движок, настройка.
Разновидности анимации, Разновидности технологий захвата движений.
Виды и технологии лицевой анимации.
-- ПАЙПЛАЙН - Создание игрового уровня, левел дизайн.
Blockout / Layout - Gray box, White box, Final.
Как делают ландшафт, воду, деревья, растительность, окружение, мелкие prop объекты, транспорт.
Освещение, отражения.
-- Как работают программисты. ООП
-- Как работают звуковые дизайнеры / звукорежиссёры
-- Тестирование игры.
-- Почему в номере версии столько цифр.
-- Что происходит с игрой в конце разработки, Зачем нужен издатель.
В ролике много кадров из Unreal Engine 4 / Unreal Engine 5
сопутствующие ролики в которых мы раскладываем конкретную тему по полкам
@UnrealEngine @quixeltools @unity
#cyberstars #gamedev
Комментарии