Создание ИГРЫ в C++ Unreal Engine. Урок 1. Создание персонажа и GameMode

preview_player
Показать описание
=================================
=================================
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор




Подписка на канал - только приветствуется!

#games #unreal #unrealengine

makeyourgame
Автор

Ура! Дождался! =)
Спасибо за Видосы! Обязательно жду продолжения!

Helgi_Twilight_YouTube
Автор

я как новичек который вчера увидел что сущевствует с++, это охренительно разжеваный урок (и да я столкнулся с отсувствием папки с++ в дровах но я посмотрел мануал в unreal engine и установил все правильно и все заработало) автору респект

glebfort
Автор

Давай сразу пиши с репликацией и нетворком, что бы можно было по сети друг друга догонять, иначе отличия от других роликов не будет, где создаются контролы для актора и дизайнется карта)

ARTSKYShow
Автор

Приветствую, хорошие уроки. Помню Укказатели и Амперсанты из С, так голову сломали в переборах))).

sli
Автор

Указатель - это мощнейший инструмент в Си и Си++, он не предназначен для того что бы можно было проверять или нет его(в программирование все можно проверять есть оно или нет). Указатель позволяет работать напрямую с объектом в памяти, в Java с которого вы перешили, там аналог ссылочный тип, это позволяет не передавать объекты как копии как аргументы, а значит работать с ними напрямую, Но отличие Си и указателей в нем, позволяет управлять памятью!!!! что делает Си более мощным по сравнению с другими, мы можем мгновенно вернуть всю ранее занятую память обратно в кучу. В Джаве если вы убираете связь ссылки с объектом, там объект сохраняется до того момента как к нему доберется уборщик мусора. И важно что еще есть арифметика указателей!.

JIockjoy
Автор

так познавательно, но активности мало( удачи

Loony__dv
Автор

Скажите а можно сбилдить под webgl ? Сделать браузерку на Unreal

revengefallensaratov
Автор

Разобрался с этой папкой, чтобы она отображалась, нужно поставить галочку на engine c++ и там в этой папке создать один класс с++. После компиляции папка появится.

antoniogansales
Автор

Если визуал студио нету ничего страшного. Создаем блупринт проект добавляем новый cpp класс и появится кнопка инстал визуал студио. В версии движка 5.3 работает точно

superdogidog
Автор

Если не секрет то как вы увеличили размер шрифтов интерфейса редактора? Или снимаете в разрешении меньше 1920?

conkidor
Автор

Странная фигня, почему-то C++ для меня более близкий и понятный, начал сегодня изучать его и буквально погрузился с глубоким интересом в это)) До этого изучал C# и он по сравнению с C++ какой-то нудный слишком. Спасибо за уроки, очень хорошая подача)

xlrkfij
Автор

Доброго дня, только начинаю обучение, извините за глупый вопрос. Создаю C++ класс, но его нет в Content Browser, хотя в Visual Studio он добавился. В Content Browser включена опция отображения С++ классов. Версия VS2022, UE 5.2. Перекомпилировать пробовала.

teyinge
Автор

Вообще не логично, то есть пути до мешей могут поменяться, поэтому мы не указываем их в с++, а путь для дефолтного пауна в гейммод пожалуйста.😊

bandrjuxa
Автор

я не понимаю. когда я вставляю блюпринт с персонажем на сцену появляется его копию которая находится чуть дальше. и весь фокус на него. ваще не понимаю откуда он вылез. пересоздал блюпринт. проверил весь код. это очень странно

AMTVE
Автор

У меня почему-то не отображается папка С++ в контенте, при том стоит галочка на "Show C++ classes" и при создании проекта я выбрал С++. Все что мог перезагрузил, пробовал создать класс, но все равно этой папки нет, видел на форумах у людей не отображаются отдельные с++ классы, но у меня в пустом проекте прям все папка, а если я создаю, например, проект шаблона от третьего лица, то папка появляется, но любые, созданные мной, классы там все равно не отображаются, если кто-нибудь знает что делать, прошу подскажите.

jkkilfy
Автор

А што если я очень хорошо знаю с++ но не знаю аниил я готов к этому курсу

vfxzkdh
Автор

Я не могу понять почему в Game mode не показывается MyThiefCatcher. Хотя код уже написан под копирку!

qoybruc
Автор

Голос похож, случайно не вы автор данного канала SimpleCode?

aleale
Автор

Простите за мой вклад, но разве #pragma once - не отвечает за то что бы единожды включать не те файлы которые вы описали как include, а именно тот файл в котором эта директива и написана. А второе, вы заблуждаетесь сами и вводите в заблуждение тех кто смотрит, вы сказали что тут два файла потому что в одном много строчек может быть, но это не так, у них даже расширения разные, тот что с .h несет в себе название от header, в языке С++ все строго по компиляции, и порой компилятор не понимает даже название вашего класса, потому что вы его используете а он даже его не откомпилировал, потому вынесли в заголовочные файлы, которые при подключении в конкретном месте, сообщали компилятору о наличии класса или функций внутри него, как раз директива #pragma once и занималась решением что бы не было множественно подключений, потому как вы могли ваш класс подключать в разных других файлах, а затем где то в основном подключить его еще раз, хотя ранее он уже был включен.

JIockjoy