Я сделал игру на Unreal Engine!

preview_player
Показать описание
Никогда не делал игры на Unreal Engine, но решил попробовать.
Смотрите что вышло :3




💗 Музыка предоставлена YouTube Audio Library.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

💗 Unreal Engine подставил, проект тупо не открывается :(
Лайк, если хотите эту же игру с таким же графоном, но на Unity!

HowdyhoNet
Автор

Люди делятся на два типа: кто еще не делает бэкапы, и кто их уже делает.

dice-
Автор

Сделал игру - это когда поставил пару стандартных ассетов на сцену и умудрился крашнуть движок... Некоторые люди не понимают разницу между полноценной игрой, проектом и недоделкой. Мир айти че.

astralhorse
Автор

Давай сделай. Игра от первого лица, где ты видишь своё тело - это гениально

erppeev
Автор

Следующее видео: "Cделал Cyberpunk 2 в Paint 3D!"

relax_video-
Автор

Никто:
Абсолютно никто:
Оператор снимающий животное: 7:50

MyNm
Автор

Следующее видео: Почему я ушел из Ubisoft

goldensauce
Автор

Уже более 4-х лет использую анрил, ни разу не крашился просто так (крашился только по причине ошибок в с++ коде и по причине отсутствия каких либо бибилиотек (когда я очищал место на ссд затер случайно папку с vs и всеми ее расширениями, больше он у меня не крашился, но и из лаунчера я никогда его не запускал, всегда собирал из исходников). По видео: 1) Класс character - это не класс контроллера, класс контроллера - это player controller, ai controller, camera manager controller и т.д. 2) это не игра, а набор ассетов 3) движок чаще всего вылетает именно из за кривости рук, конечно у него есть баги (особенно в новых версиях), но если ты зайдешь на баг репорт, то поймешь, что большинство багов можно воспроизвести довольно-таки нетривиальными способами, если изучить движок и делать всё как нужно - он не будет вылетать. В то же время юнити как раз у меня много раз крашился, особенно при работе с вычислительными шейдерами (иногда использую юнити для теста вычислительных шейдеров, так как в анриле с ними по сложнее работать и интегрировать дольше)

jil
Автор

Хауди - Я сделал игру
Итог - Игра даже не запустилась...

qxyiflp
Автор

Когда вместо аниме тяночки тебя встречает Абрахам...

banzaika
Автор

Я, как разработчик на Unreal Engine 4, могу сказать, что без основ вот так блюпринты делать невозможно. Поэтому я думаю, хауди подсмотрел в интернете, как сделать ходьбу, прыжок и т.д. (Там такого много, и сам видел туторы) И нет, против Хауди нечего не имею. Просто настоятельно рекомендую сначала учить основы.. никогда не лезть вперед. Еще не понравился момент с вылетами. У меня, у всех моих знакомых никаких проблем нету.. возможно хорошим решением было-бы просто установить другую версию UE4. В общем, могу сказать, что для хауди Unity + C# больше подходит

MrMelsik
Автор

я: запускаю unrial engine
мой проц: в попочку соточку

illlarionkorzhakov
Автор

Следующее видео: "Создал игру в powerpoint

myintellect
Автор

Все, теперь ждём Unreal engine 4 за час

STimothy
Автор

Ждем видео " Я психанул и зделал свой движок"))

igrik-prizrak
Автор

оооо, повезло, повезло. Я как раз вчера решил начать учить unreal, а тут у тебя видос про него. Надеюсь запилишь видос, где ты как-нибудь поподробнее объяснишь, как на нём игры делаются поподробнее. Просто прямо очень хочется послушать в твоей подачи, как ты изучал этот язык с подробностями.
и да, удачи в изучении unreal! :3
upd: про визуальное программирование абсолютно согласен. Как по мне кодом намного приятнее делать, всё, что угодно.
upd2: про вылеты. Мощность не всегда влияет, может быть конфликт с дровами или другим ПО, вроде программы для записи.

tonbix
Автор

Через месяц выходит видео: Unreal Engine 4 за 1 час #от профессионала

aristocrat
Автор

Это unity сделал, ревнует программа, если ее удалить unrean engine будет работать

kimetsunoyaiba
Автор

Хауди: начинайте с Unity!
Я (скетчер со стажом): Блюпринты в UE. ЭТИМ ВСЁ СКАЗАНО!

karask
Автор

Мы хотим, чтобы ты доделал этот проект в unreal-е! Превозмоги себя!

monsieuralexandergulbu