Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse

preview_player
Показать описание
Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма

Полезные ссылки и статьи:

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Wish YouTube would recommend more videos like this. The auto translate struggles at times but the gist of it is understandable. Thanks for publishing this. Appreciate it.

adamarzo
Автор

Я понятия не имею когда мне может это пригодиться, но как завороженный сижу и смотрю уже 4 часть этой генерации. Спасибо большое, очень интересно!

Geniym
Автор

Неделя выходная, ждём выходы роликов каждый день =)))

The_Mavrik
Автор

Лучшие видео по процедурной генерации! Спасибо за объяснения!

dxmln
Автор

Один из самых ахуенных контентов по юнити в русском сегменте. Спасибо

yoH-_
Автор

Очень интересно, спасибо, за то что делаешь!

neptundr
Автор

17:16 существующий тайл - это наш тайл, который нам передали сюда. Тайл справа - это у нас тайл, который райт тайл, который у нас тайл из списка. XD

yukitantei
Автор

Отличный урок, спасибо
Очень жду продолжения

agershteyn
Автор

Супер)
Ждал твоё видео больше чем новый год))

dozzza
Автор

Очень интересно и захватывающе!) Интересно было-бы посмотреть на редактор карт в самой игре, а после синхронизации её по серверу с другим устройством

stikulzon
Автор

Чувак, потрясающий контент делаешь, не останавливайся)
Лайк не глядя.

yuriynevazhno
Автор

Я не могу понять, почему у тебя так мало подписчиков и просмотров, ведь ты самый лучший рускоязычный ютубер по юнити, даже лучше Гоши Дударя.

ivanek
Автор

очень познавательно, спасибо! однако, было бы очень хорошо если б размер шрифта в ide был побольше

vitaliyfranchook
Автор

Привет, не подскажешь где обучится можно программированию, созданию игры на юнити, а то уроков полно в инете, но по существу мало что в этих уроках, хватить для создания совсем простенькой игры только, или может подскажешь где искать скрипты, как это все применять на практике.

mister-rock
Автор

Только начинаю по чуть чуть изучать юнити и было бы интересно узнать, будет ли оптимизация, чтобы создавать тайлы 100 на 100, 500 на 500 и больше. Или юнити и так справится?
А ещё интересно, возможно ли создать зацикленную карту, чтобы тайлы правого края конектились к тайлам левого края. И верх и низ тоже. Чтоб игрок мог бесконечно ходить по кругу.

ProooPlayer
Автор

Такой генератор будет зависать при большом размере, можно было функцию поиска возможных тайлов в async закинуть и добавить await

TeamSLywnow
Автор

кстати while true это плохо
но я не знаю че написать
когда не знаю что написать - пишу тру
лайк

kostiantynhavrylenko
Автор

Отличный монтаж! Чем пользуешься, чтобы сделать такую анимацию картинок?

BeregAlto
Автор

Great video! Thinking about translating it to English?

shellypeng
Автор

Сделай так чтобы было видно хоткеи. Может так что нибудь будет понятно. А то это все высшее программирование слишком сложное.

drseedon