Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1

preview_player
Показать описание
Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я начну разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой первой части мы разбираемся с основной системой для генератора - автоматическим определением можно ли поставить тайлы рядом друг с другом по цветам вокселей края каждого тайла

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Чуть мозг не бомбанул) Обязательно посмотрю продолжение. На уровне Sebastian Lague канал, только по русски. Даёшь ликбез в массы! Процветания каналу.

TmtheS
Автор

Наконец-то! Годный и качественный канал по Unity. Где разбираются интересные задачи. А не миллионный раз создают платформер.

Koaalla
Автор

В юнити совсем не бум-бум, но каждый твой ролик помогает мне узнать что-то новое. Спасибо

akstis
Автор

Огромное спасибо, сегодня сделал свои моделки в воксели и настроил генерацию с помощью вашего канала и проекта! Теперь хочется строить города)

brudanin
Автор

Блин, прям в точности то, что меня интересует последние время, словно мысли прочитали.) Будем смотреть.)

inetto
Автор

Очень интересная и актуальная для меня тема. Спасибо за подробную информацию!

stasonick
Автор

прекрасный канал с интересными задачами и таким же интересным решением

petrhelbin
Автор

Мне эта генерация даже не нужна была, но видео прям затянуло. Мало ли, поможет когда-то, спасибо большое.

Martix
Автор

Спасибо тебе за такие полезные видео! Продолжай снимать, многим этим помогаешь) Удачи в развитии канала!

МарБроннер
Автор

Парень ты вывел меня на другой уровень представления)) Спасибо, что ты есть)

АндрейПагосов
Автор

Очень крутое видео, ты лучший разработчик на юнити на всем ютубе)))
Спасибо что продолжаешь выпускать классные видео)

PawaPepeGemabody
Автор

Если чесно, то ничего в программировании не смыслю но коммент пишу для продвижения в масы) лайк тоже поставил

minvotto
Автор

Пожалуйста, сделай больше шрифт кода!

spasatilex-
Автор

Это конечно интересно все(без иронии), но как сделать облака в HDRP как динамический skybox -это да-это та тема видоса которую я хочу увидеть. И вообще хочу и жду видосы с HDRP

ВалерійДейнека-сч
Автор

Вдруг попалось твоё видео. Алилуйя! Я тут пытаюсь по словарю (grammaly template rnd gen) что то-то приемлемое построить, пока получается только полная дичь или примитивизмЪ.
Но просто посмотрев твой ролик, где ты очень ясно излагаешь свои мысли, я придумал еще один вариант. Код - ничто. Идея - всё! Но идея без понимания, как это реализовать - тоже ничто! Рабочий код - это всё! Но рабочий код без понимания почему и как он работает - это опять ничто. Спасибо тебе за отличный ролик! Тут и идея и реализация.

DeadRabbitCanDance
Автор

Коллапс волновой функции! Буквально пару недель назад про него статью писал!)
Спасибо за видос, как всегда информативно)

alexeyrival
Автор

Отдельное спасибо за шорткаты в райдере :)

grimseal
Автор

Получаю базовые знания о программировании из этих видео, языки прийдется учить самому но зато механики узнаю

unPhine
Автор

Как сделать процедурную генерацию леревьев на этих обьектах??

stepanshnder
Автор

Ничего не понял, но очень интересно :)

captaincross