как сделать процедурную генерацию карты в unity | шум перлина

preview_player
Показать описание
описание: в этом видео я покажу как сделать процедурную генерацию карты в unity при этом используя встроенный в unity шум перлина

полезные ссылки:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

БРО, ТЫ ЛУЧШИЙ! СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА ПОНЯТНУЮ И ДОСТОВЕРНУЮ ИНФОРМАЦИЮ

vyakim
Автор

для подобной генерации(континенты с островами посреди океана) больше подойдут клеточные автоматы с правилами день и ночь

kntlgls
Автор

Очень полезный гайд! Один вопрос, а какие библиотеки подключены?

pandermurder
Автор

А нет ссылки на репозиторий кода? Будет очень полезно

hrd
Автор

Как получается так, что блоки которые генерируются не накладываются друг на друга ?

darkgrew