НОВАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ и ЭФФЕКТЫ! ТОПОВАЯ ТЕХНИКА в War Thunder

preview_player
Показать описание


#warthunder #wartube #обзор #вартандер #новая_техника_warthunder
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Улитка сломала барьер ограничений! Что дальше? 🤔

wartube
Автор

Выглядит прикольно, но машины как-будто резиновые и их зазасывает под гусеницы)

JJNextOne
Автор

Честно говоря новая разрушаемость авто выглядит так как будто бы авто под танк засасывает как в пылесос.

niehrom
Автор

Машины выглядят мега странно, сминается конечно тоже не очень, но почему машина как будто приклеяная? Мне кажется она хоть как-нибудь но сдвинется от удара.

theworldoflegowarrior..x
Автор

Главное что бы лобовое стекло на экскаваторах пробивалось с лома

marki
Автор

Добавление разрушаемости- это круто.
Но у нас до сих пор бетонные кольца или деревянные/кирпичные стены домов не будут пробиваться ломами? Плюс хотелось бы чтоб снаряды не взводились об текстурки домов, которые находятся в паре см от прицела

Rarera
Автор

Сменить одну условно реализованную разрушаемость на другую не менее упоротую, это безусловно важно)

kot.kominterna
Автор

Они воронки от бомб до ума не сделали...смешно видеть иногда когда после взрыва бомб остается просто плоская, круглая клякса, имитирующая воронку.🤣

РусланГроменко-му
Автор

а может решим проблему того, что танки наехав на какой-нибудь бордюр начинают в прицеле прыгать?

maxregarden
Автор

🤚 все эти визуальные "улучшения" - впустую потраченный ресурс. Не более чем "пыль в глаза".
Главная проблема - геймплей - так и остаётся нерешённой.
Отупляющие коридорные карты, отсутствие возможности реализации всех плюсов ЛТ, птуровозок, арты. Игра уводит от тактических боёв к простому шутеру.
Понимаю почему летке проще, там карта не роляет как у наземки.
Гляньте на мини карту в первые минуты боя, в 4 боях из 6 "муравьиная тропа " as is. 98% танков едут по прямой на ближайшую точку. Это не тупость игроков не в коем случае, это коридорность карт и отсутствие фланговых проходов.
Красные зоны и гигантские площади засвета у точек респауна - это чьё то видение баланса?
Короче, прлбил-непробил можно списать на сетевой протокол, поздно увидел противника - можно списать на задержку. А вот на что списать ущербные карты и скудеющий геймплэй?

mihaylovgorode
Автор

2:52 универсальная ветка германии, да-да-да

Max_Grosser
Автор

Раздражает, что улитка пихает клоны из "чужих" веток в СБ.

АлексейСкворцов-уж
Автор

Я же писал, что улитка везде клонов надобавляет, чтобы одинаковые танки или самолеты играли друг против друга.
Миражи против миражей, советские танки, против советских танков и тд.

Gid_black
Автор

Если так подумать, то... Не факт, что такие обновления с визуалом - это означает для нас положительную тенденцию в визуале и механиках.

ЕСЛИ возможности движка практически ниче не ограничивают по возможностям, и вообще они его смогут ещё усовершенствовать, то это всё правда хорошо. И, может, нас даже будет ждать полная переработка всех текстур когда-нибудь, мб даже всех карт (не только визуала это касается, но и некоторых кривых моментов). И пусть улитка начинает такие мелкие переработки, даже с резиновыми машинками. Эти моменты доработаются и просто вольются в новую графу, когда улитки соизволят нам ее подарить

Но ЕСЛИ возможности движка сейчас близки к максимуму, то это очень плохо. Это значит, что будущее развитие физики и графики не будет масштабным, ведь улитки уже начали вливать силы в этот же движок, а не в новый.


И если улитки не имбецилы (что не факт, ахахахах) и все посчитали, то мы развиваемся по первому варианту, иначе это значит, что на вложения в будущее игры они забивают, что равнозначно забивать на своё детище.


Ну и не поймите неправильно: я играю всё-таки потому что игра нравится, а не из-за графики. Но иногда у улитки вырви глаз моменты, где они в тупую текстуру на текстуру налепили😁
И было бы крайне приятно играть в то, где не только интересно, но и красяво)

PMC_Wagner_Group
Автор

Машины должны откатываться от удара, они же на колесах. А вот при быстрых наездах, да сминаемость будет выглядеть круто.

Alex_You
Автор

Может лучше поправят, чтобы танк об стол сена или калитку не приостонавливался, или уберут новую систему за света, ,как в картошке а то и хуже

AnM
Автор

Вау, разрушаемые стёкла из игр 15-летней давности, никогда ещё игровая индустрия не видела такого, это прорыв (вдоль дна).

Press F to pay respect всем тем у кого и так маломощные ПК, так ещё и угробят остатки производство длительности

antoxa
Автор

Лучше пусть поменяют физику столкновения техники. И прилипения танков к стенам.

МаксимЩеклеин-дт
Автор

Новая разрушаемость как будто бы нагло скамунизжена из картофельного проекта св, там тоже так же ломаются машинки причём как по мне сделано это там по лучше и тоже есть толкаемые объекты

боецмонолита-въ
Автор

Если бы улитка ввела Су-47 в качестве према для советов, я бы был первым кто купит его за любую цену

shinden