3D Раннер на Unity #2 - Генерация уровня

preview_player
Показать описание
Привет! В этом видео мы продолжаем создавать 3D Раннер на Unity. Сегодня мы реализуем слежение камеры за игроком, прыжок, ну и конечно же бесконечную генерацию уровня.

00:00 Начало видео
00:39 Слежение камеры
02:57 Прыжок игрока
04:35 Генерация платформ

3D Раннер на Unity #2 - Генерация уровня
#unity #юнити #runner

игры, создание игры на unity3d, unity 3d, как сделать игру, как создать игру, velikiygames, обучение, игра на unity, velikiy, великий, unity, уроки unity 5, unity 5 уроки, великий геймс, кирилл великий, c#, unity 5, mobile, endless runner, endless runner tutorial, бесконечный раннер unity, infinite runner unity, 3d runner unity, создание бесконечного раннера, unity player movement, unity 3d movement, definex, def1nex, untiy, unity3d, runner, runer, lesson, tutorial, tutor, endless, howto, makingof, making of, how to, android, game, kidcode, kid code, кидкод, кид код, юнити, юнити3д, ранер, раннер, урок, обучалка, туториал, андроид, игра, бесконечный, from, 3d, how to make, games, unity5, tutorials, gamedev, introduction, brackeys, explained, unet, coding, multiplayer, game developer, brackey, javascript, program, dev, networking, how, code, 3d endless runner, epic, course, artist, easy, indie gamedev, design, learn, editor, develop, beginner, series, programming, development, extension, programmer, best, how to make a game, to, indie game, unity, blender, game dev, indie games, indie game dev, devlog, indie devlog, make a game, how to make a game in unity, unity tutorial, unity tutorials, jimmy vegas, game development, video game, first, noob, assets, tip, for free, unity 2020, unity 2021, low poly, platformer, platformer tutorial, character controller, platform physics, run animation, jumping in unity, imphenzia, endless runner tutorial unity, unity endless runner tutorial 3d, unity endless runner tutorial #1, endless runner game tutorial, endless runner unity 3d tutorial, unity endless runner tutorial, unity endless tutorial, procedural race track, procedural generation, unity tutorial, endless runner game, unity endless runner game, unity endless, unity endless runner, infinite runner, infinite runner in unity, platform generator in unity, platform generator unity c#, object pooling in unity, platform generator, c# unity platform, unity c# platform generator, instantiate in unity, how to make a platform generator in unity, how to instantiate a gameobject in unity, c# tutorials, unity platformer, physics based character controller in unity
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

ЧЕЛОВЕЧИЩЕ!!!
Огромное тебе спасибо за открытый доступ к скриптам.

sergioant
Автор

Сериалзфилд куда надо и куда не надо пихаем))) всем сериалзфилд, хочу все видеть)))

kos
Автор

Спасибооо! Не знал как сделать генерацию уровня, а тут ты))) 10/10

FRee
Автор

ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА СКРИПТЫ а их изучаю и разбираюсь в сишарп

GameEditor
Автор

Хорошое видео откуда береш знания про C# и Unity тип книги читаешь или какието сайты знаешь в следуещем видео можно добавить перекаты и какието препятствия и ускорение

glockman
Автор

Лучший! Ты делаешь качественный контент и крутые игры! Очень доступно объясняешь! Отдельное спасибо за скрипты в открытом доступе!

mekmertoxon
Автор

Помниться говорили, что хороший Ранер это не когда персонаж двигается по дороге, а дорога двигается, персонаж при этом стоит на месте
Через много много координат дорога может просто слететь

stanislavadler
Автор

Большое спасибо за обучение создания игрушки, всегда мечтал сделать что то свое. А тут прям по пунктикам, что и куда и все четко видно. Устал работать крановщиком, хочу что нить создать для себя и гонять с друзьями.

whitefox
Автор

Как всегда отлично, ждём продолжения !

pro
Автор

на первый взгляд это вроде легко, так что попробую чуть позже. Про лайк конечно, не забыл)

looolz
Автор

почему так мало подписчиков? автор заслуживает больше!

faameran
Автор

Огромное тебе спасибо за открытый доступ к скриптам.

romanradulov
Автор

Красава так держать не оставляй этот какнал

СергейИгоревич-хэ
Автор

Функция FixedUpdate не подходит для камеры, с этой функцией лучше работать с физикой.
Камера слежения всегда должна быть реализована в LateUpdate!
Правильный код:
void LateUpdate()
{
Vector3 newPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, offset.z + player.postion.z);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, 1f - плавность);
}

forsen
Автор

У меня проблема. Пишет
Оператор "+" невозможно применить к операнду типа "Vector3" и "float". Что делать?

XYTRAX_
Автор

я сделал всё по инструкции, но у меня вся дорожка мигает разными цветами?

martis-dnoq
Автор

спасибо что оставил скрипты в описание и не надо их переписывать три часа

Wndrixx
Автор

Привет! Во- первых, спасибо за видео, доступно и плавно излагаешь, разве что в скриптах побольше б комментов (желание моей лени). Я с вопросом: почему бы просто не добавить объект камера к объекту игрока, она будет привязана к нему как дочерний и, раз у нас двигается игрок, а не дорога, она всегда будет двигаться с ним

shprotiskot
Автор

Кто знает подскажите почему к меня платформы спавнятся поверх другого

rellaxingsoundsss
Автор

Скажи, а как сделать поворот дороги? Возможно это можно через условие реализовать, но мб есть вариант попроще?

YaK_