filmov
tv
Уроки Unreal Engine. Оптимизация модели стола в 3Ds Max - часть 1
Показать описание
Уроки Unreal Engine. Оптимизация модели стола в 3Ds Max - часть 1 - урок из 5 ступени курса 6 ступеней 3D мастерства, на котором мы разбираем оптимизацию сетки и модели стола в целом в 3д макс для последующей загрузки в игровой движок Анриал Энджин.
Добавляйся в друзья, если возникают вопросы:
skype: naiv3d
Забирай мои уроки архивом:
На январь и февраль 2018 года запланирован старт курсов по визуализации интерьеров и экстерьеров, созданию игровых моделей и интерактивных туров для шлема виртуальной реальности. Запись на них скоро будет открыта на сайте!
На 5 ступени мы учимся оптимизировать модели для игровых движков, работать комплексно с моделированием, текстурированием, развертками, оптимизацией, запеканием деталей и текстурных сетов с хайполи на лоупольную модель. Изучаем игровой движок Unreal Engine - все нюансы по взаимодействию с ним - от интерфейса, до выстраивания реалистичного освещения в сцене (как в динамическом режиме, так и с запеканием), создания ландшафта, настройки PBR материалов, легкого программирования и создания реал-тайм анимационных роликов с последующей обработкой в After Effects. После этой ступени вы сможете собирать игровые локации и интерактивные архитектурные (интерьерные и экстерьерные) туры в виде приложений для Windows и под шлемы виртуальной реальности. Вакансии по данным направлениям находятся в области создания игровых локаций, виртуально-интерактивных туров. Специалистов в области оптимизации 3D сцен и сборки локаций в игровых движках крайне не хватает в индустрии! Фактически - это высший пилотаж в 3D!
Добавляйся в друзья, если возникают вопросы:
skype: naiv3d
Забирай мои уроки архивом:
На январь и февраль 2018 года запланирован старт курсов по визуализации интерьеров и экстерьеров, созданию игровых моделей и интерактивных туров для шлема виртуальной реальности. Запись на них скоро будет открыта на сайте!
На 5 ступени мы учимся оптимизировать модели для игровых движков, работать комплексно с моделированием, текстурированием, развертками, оптимизацией, запеканием деталей и текстурных сетов с хайполи на лоупольную модель. Изучаем игровой движок Unreal Engine - все нюансы по взаимодействию с ним - от интерфейса, до выстраивания реалистичного освещения в сцене (как в динамическом режиме, так и с запеканием), создания ландшафта, настройки PBR материалов, легкого программирования и создания реал-тайм анимационных роликов с последующей обработкой в After Effects. После этой ступени вы сможете собирать игровые локации и интерактивные архитектурные (интерьерные и экстерьерные) туры в виде приложений для Windows и под шлемы виртуальной реальности. Вакансии по данным направлениям находятся в области создания игровых локаций, виртуально-интерактивных туров. Специалистов в области оптимизации 3D сцен и сборки локаций в игровых движках крайне не хватает в индустрии! Фактически - это высший пилотаж в 3D!