Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj

preview_player
Показать описание
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из форматов FBX/Obj/Stl/3ds/Blend/и т.п., из программ Blender/Autodesk Maya/3DMax, и т.п.
Тайм-коды: (*будут добавлены)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо! Про пивот вообще отдельная благодарность. Мучаюсь около года, не смог найти решений :D

ProDark
Автор

Один из самых полезных анриловских каналов) Без шуток, такие видео, где разбираются реальные проблемы при работе, а не как сделать очередной инвентарь, ну очень помогают. От души спасибо как говорится)

lordleonidus
Автор

Благодарю! От реальной головной боли избавил! Подписка и лайк!

FeygelmanArtur
Автор

Столько полезных видео на твоем канале, я пожалуй подпишусь, уже все рекомендации в твоих видео!

playfun
Автор

В Рунете ты лучший специалист по Анриалу. Благодарю за такие полезные уроки как этот.

RPGMITRA
Автор

Ооох, как приятно услышать музыку на заставке из игры детства)) Большое спасибо за урок, случайно нашел, самая моя большая проблема про полигоны, решается так легко. Подписька однозначно))

alexyomkin
Автор

Много полезного на вашем канале. Спасибо!

Serega-Pupkin
Автор

Кол-во полигонов можно изменить в настройках лода 0; размер во вкладке скэйл; инвертирование полигонов да, так оптимизированние, но можно загрузить 2 модели: одна оригинал, другая с ревес кёллинг; пивот поинт как-то помню можно менять без плагина, как не помню; а вот с комбинированием не знал, спасибо

nubboy
Автор

Спасибо огромное! Все понятно и по делу

jsonslim
Автор

Спасибо! Иногда возможности вернуться в 3dMax нет, а исправить нужно что-то прямо сейчас

А ещё, для решения проблем с нормалями можно включить TwoSided geometry в StaticMesh и TwoSided в материале. Тоже «костыль», но иногда спасает

АндрейСкляров-ьы
Автор

Брависсимо! Отличное видео, один из самых полезных материалов для анриал-падаванов! Счастья, здоровья, ОЗУ по больше и качественных полигонных сеток) Можно ещё добавить музычку не напряжную на фон, и будет отлично)

shortsofchornobyl
Автор

Искал серебро, а нашел золото! Спасибо большое за действительно полезные советы!

supervlad
Автор

Как 3х Мерщик скажу
Да есть такое
Но чтобы затащить весь меш в Анрил
Нужно отмоделить и все что отмоделенно
Поместить в центр координат
В своем 3д пакете
Но когда модель скачана с сайта
То там все меши встроены в композицию
И зачастую не подготовлены для Анрил
Особенно бесплатные
Вот и пивоты слетают
(Потому что при импорте Анрил
Берет пивот не с локального обьекта
А с центра координат 3д Редактора)
Вот такие пироги
Надеюсь понятно изьяснился
Сам мучался когда отмоделил
Турель и пробовал экспортировать в Анрил
Из личного опыта

ruslandad
Автор

Автор - ты великолепен!!! Спасибо, тебе, за видео!!!

klimishin
Автор

Класс! Отличная подача и информативность.
Очень полезно про пивот и масштаб.

MaRshL
Автор

Спасибо! но искал ответ на то, как из Blendera экспортировать модели с правильными размерами для Unreal) что-то как буд-то ни у кого таких проблем нету - а уменя сцена по размерам отстроена - уже несколько часов по подобным таториалам ищу и ничего толком не видать в волнах...

metahimik
Автор

Пивор пойнт, это важно, только ты об этом расскзал, спасибо.

aleksandr
Автор

Спасибо! Особенно понравилось редактирование Pivot, а то при импорте FBX из Blender приходится выставлять модельки по центру сцены, Blender-овский Pivot почему то игнорируется.

MrAwesomeChel
Автор

Объясняю прикол с "убегающими" пивотами. Когда моделишь, к примеру в 3max, то пивот находится ровно там где надо, но вот модель при этом может быть не в центре координат. Когда UE берет модель, то пивот берет из центра координат, а так как моделька там не стояла, то и пивот ее изменился кардинально. Кто должен знать как UE работает с пивотами? Еще бы с юнитами разобраться, тоже выбешивает когда размеры прыгают.

dsiber
Автор

Классные ролики. Для начала Спасибо. Будут ли или уже есть обучающие видео по созданию Уровней в UE? Помещений разных, домов, комнат и всего такого

Guitar_Me