Типовые проблемы в Blender. Часть 1 | Нормали, Scale, дубли, Weld

preview_player
Показать описание
В этом уроке рассматриваем типовые проблемы в Blender. Ошибки при флипнутых нормалях, некорректный Scale, дублированная задвоенная геометрия, Weld точек

#kondratikiblender #blender #ошибки #arteleum
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо, очень интересно. наконец то блэндер

cjrypdn
Автор

Отличная тема👍 Буду ждать продолжения)

MrGopnik
Автор

не вращается и не изменяет размер объект
что делать
помогите

SamRaiz
Автор

нужно выключит клемп оверлапинг тогда бевел и так заработает

sejiharitori
Автор

Одна ремарка. При использовании модификатора weld реальная геометрия останется с задвоенными вершинами вплоть до применения модификатора. И к слову, полезным может быть отображение статистики сцены. Тогда будет видно количество вершин, граней и полигонов в сцене. Включается если я не ошибаюсь там же, где включается отображение направлений нормалей

masterkadaj-rus
Автор

Пока полезно только для совсем новичков.

Beliolas
Автор

Терпеть не могу 2.8Х и 2.9Х именно за постоянные проблемы с нормалями - они всё время "торчат в разные стороны" так, что всё время приходится делать Alt+N - Set from Faces, иначе по всему мешу безобразные тёмные пятна.

zewruszewrus