Blender Boolean Исправления Артефактов | Проблемы Blender Boolean

preview_player
Показать описание
Этот урок посвящен работе с модификатором Boolean, точнее Blender Boolean Исправления Артефактов после его применения, когда мы используем ещё и модификатор Blender Bevel для придания фаски углам объекта.

В предыдущих уроках я показывал, как редактировать вершины (вертексы) 3d модели после применения модификатора Boolean. Использовали модификатор Blender Weld и ещё некоторый инструментарий для работы с лишними созданными вершинами.
Но в этом уроке я покажу, как исправить Проблемы Blender Boolean модификатор.

В уроке использована версия программы Blender 2.9.

Подпишитесь:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Пишите комментарии, понравился вам урок? И не забывайте ставить лайк под видео и подписываться на канал!:)

Volihan
Автор

Огромное спасибо. Много часов убил, чтобы исправить проблему. Создавал дополнительные точки, рисовал солнышки лучей от цилиндра к краю куба, а проблема решалась так легко! Спасибо огромное за урок!

sergey_phaeton
Автор

Спасибо, очень в тему. Периодически возникают такие артефакты

Игорь-хьр
Автор

Спасибо очень полезный урок! Без рекламы!

АндрейСилантьев-жф
Автор

Молодец, спасибо за урок. Очень полезно и информативно! Только музыку немножко тише, а то она отвлекает

mishaSviatetskyi
Автор

Спасибо Вам. Каждый урок очень полезен. Музыка Фоновая классная)

АртемВиноградов-ъы
Автор

Попытался повторить и после применения булина у куба от отверстий к углам идут ровные эджи и нет артефактов кроме самих этих эджей. При попытке создать новые эджи как Вы говорите переназначить связи, появляется эдж только на нетронутой плоскости куба и переназначить не получается

sovietporosyonok
Автор

Сейчас покажу вам второй способ. Для этого делаем как в первом)
Пока подгонял линии, проепал весь угол от бевела)
До связи, до линий связи)

ehovAnton
Автор

А Difference вообще без "связей" можно сделать?

gx
Автор

Возможен ли урок, для моделирования целого человека, для игры? Бужу очень благодарна за это, т.к. я не нашла много уроков про это, а тем более с новой версией

hajshjsgakhsg
Автор

Хорошая тема, спасибо! Музыка подвыбешивает (

anikandr
Автор

Применяю булин для коллекции срабатывает на одном объекте почему

_lex_
Автор

при каких условиях не работает модификатор Boolean? я пробую с двумя смоделированными объектами и модификатор на работает (((

Bary
Автор

Искала как убрать неровности после применения булиана. В итоге 12 минут не нужной информации.Оказывается нужно было просто нажать во вкладке нормалей автосмус. Почему нигде нет этой информации в ютубе и почему Блендер не может сам автоматически исправлять нормали я не знаю.

lyubavajonatan
Автор

если оба булина переместить на верх стека модификаторов, а бевел вниз, то весь бевел перестаёт работать. Blender 3

mcplayshow
Автор

Что вы постоянно теребенькаете этот Shade Smooth, при этом совершенно не понимая, как это работает? Как будто он на что-то влияет. На самом деле, это опция финального рендеринга. Например в OpenGL есть одноимённая функция. Эта штука не изменяет модель, а включает интерполяцию нормалей для заданных вершин, помечая их соответствующим образом. Этим можно пользоваться либо временно для предпросмотра, либо тогда, когда модель уже закончена, и для определённых частей модели нужно назначить соответствующий режим отображения. Иначе говоря, это ближе к покраске вершин, и с геометрией никак не связано.

Alexander_Gurov_RF
Автор

Музыку вообше не ставь пожалуйста. Это только мешает. Вообше в уроках музыка не нужна, люди заходят не музыку послушать а решить свою проблему

altf
Автор

не понравился урок, очень мало чего то стоящего

harytamo