Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity

preview_player
Показать описание
Не всё так очевидно в блендере как хотелось бы, особенно когда речь заходит о экспорте 3D моделей в ваш игровой движок. В этом видео мы расскажем как настроить экспорт из Blender для корректных значений в окне инспектора Unity!
Как сделать скейл \ scale равным единице?
Как сделать ротэйшон \ rotation равным нулю?
Какие настройки нужно выставить в Blander для экспорта в Юнити ?
Всё в этом видео! Подпишись, дальше будет больше клёвого контента!

Арт: Ольга Прибытова
Монтаж:Дмитрий ChiDragon Егоров

#Unity #blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )

MasonObjora
Автор

Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!

Swat_III
Автор

Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З

D_i_o_s
Автор

очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.

AspandDos
Автор

Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже

unitydude
Автор

После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))

adrotshot
Автор

Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом

okujuon
Автор

При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн.
И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули.
Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.

zayusika
Автор

в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?

zero_emotion_
Автор

дружище, спасибо, очень полезный видосик
ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит

krasnvik
Автор

Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.

nikolalightsaber
Автор

Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..

cvosbfb
Автор

Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник

griffithgrimm
Автор

нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.

ggvpjoni
Автор

всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры

VTV_official
Автор

а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?

AK-tiqn
Автор

А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis

magalibur
Автор

Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?

xsepmjq
Автор

Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку

kamesgarry
Автор

Что делать если у тебя есть еще арматура

ponponc