ВСЯ ПРАВДА О БЛЕНДЕР | Blender 3D

preview_player
Показать описание
Почему Blender это Блендер? Поделимся тайной происхождения названия)) Пройдемся по истории Блендера от самых истоков. Узнаем как Ton Roosendaal в свои 29 лет основал и развивал NeoGeo - предшественника Blender. Поговорим о лицензии GNU GPL (General Public License) и вы поймете почему Blender нельзя купить))

@BlenderOfficial @BlenderStudio

#blender #blender3d #jcenters #3d #vfx #neogeo
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


Художники:
1. @Thehemyl
2. @Adil_inc
3. Lux
4. @Nikitacrose


@ne0nR1der - Картина справа
@pdorotheus - Картина слева

JohnCenterStudio
Автор

Мало кто знает, но первой фигурой, сделанной в блендере был куб (с)

DHram
Автор

Было супер интересно послушать историю, спасибо что тратите время на это!

barsikofficial
Автор

Поделюсь своим мнение для начинающих:
Когда твой уровень становится соточка, тебе уже пофиг где и в чем работать (Синима, Макс, Майя, Гудини, Нюк), переквалификация на другую программу занимает в районе двух-четырех недель (это в плане успешного старта, если угадаете с планом обучения)... Потом вообще все пойдёт как по маслу.
Как это происходило у меня - наверно как и у всех, кто изучает 3D уже больше 10 лет. Понять основы в 2007-2008 году и пройти практику в Максе по книжкам, было прям тотально тяжело, меня до сих пор передергивает от воспоминаний (на тот момент мне было 18 лет). Два года изучений и прочтения материалов в 1000 страниц, не к чему не привели, зато когда знаешь большую часть функционала Макса, сразу в себе чувствуешь огромную уверенность, что даже способен разобраться в работе самолета за чашкой чая. Но вот в плане уверенности осуществлении мечты попасть в 3D индустрию, падение было колоссальным. Попытки перейти на Майю после, тоже не чем не закончились. Что бы вы понимали я мог сделать вилку, стул, стол, банку, комнату и нечего более серьёзного, это после двух лет изучения и практики. Пока чисто случайно не начал искать альтернативы, на тот момент думал пересесть на Nuke. И в итоге, 2010 год и я впервые открыл Blender (2.36 - 2.42 +\-, уже не помню), какая же это была эйфория. Я полностью взглянул на 3D под другим углом, понял элементарные вещи, которые до этого не мог увидеть. Ну и в принципе на этом всё, со всем остальным вообще не возникало каких то сложностей. Пытался пересесть на Майю, опять не вышло. Три года назад, заказчику нужен был проект в Майя, я его создал в Blender и перебросил туда и там же подготовил. Через год, такая же история, но я уже начал больше уделять времени на изучения функционала Майя, параллельно брал заказы на Unreal, и параллельно изучая Substance Painter - до этого текстуры я выполнял в Фотошоп, потому что с 2D я тоже работал.
Ну и в принципе, всё это херня. Главное прогрессируйте, чувствуете что прогресс встал, переключитесь на что то другое, на другое направление, в 3D этих направлений миллион, и некогда не знаешь что тебе понравится сильнее пока не попробуешь, читать и смотреть уроки это одно, пробовать самому совершенно другое.
Спасибо JCenterS за классные видосы, всегда приятно их смотреть!!!
p.s. Не понимаю почему ты так недолюбливаешь Blender, как и многие 3Dшники, но очень не рекомендую недооценивать его, все таки главное это не программы, а те кто в них работают. На примере Substance Painter, модели где идёт в основном вертикальная и горизонтальная сетка UV, PhotoShop сожрет его нахрен... ну правда все равно за настройкой шейдеров придётся лезть в

tallwi
Автор

Посоны, учите блендер. Уже почти во всех вакансиях есть приписочка blender. Недавно нашел работу, искали спеца по блендеру, крупная компания видит в нем потенциал. Так шо дерзайте)
PS: единственный момент, если хотите в анимацию под геймдев, думаю лучше учить майю. Потому что все предложения для анимации в блендере это всякие рекламные ролики.
PSPS: аниматоры на расхват, если вдруг не определились с направлением, пробуйте анимацию, очень много оферов.
Удачи :)

i_Bedlam
Автор

Идея с треп хатой очень годная, не знаю ни одного ютубера, который сделал что-то такое же.
Респект вам и удачи)

P. S ну а я пошел делать модельку под треп хату

Утиныеистории-кы
Автор

Респект за виртуальную студию, реально уникальный стиль ведения блога
И респект за стиль повествования, с мелкими отступлениями в параллельные исторические события, оч лампово погружает в атмосферу

AsabinArt
Автор

Где то место, где хранятся миллиарды удаленных кубов?

gunman
Автор

Работал в Максе почти 9 лет и когда сел за Blender это было чудо! Все на столько удобно и комфортно что не передать. Здесь все буквально на одну кнопку и все получается. Короче пока вы в максе будет елозить мышкой по экрану я занчу в blender проект) Скорость и удобноство работы вот в чем его самая сильная черта!

maxxdreams
Автор

Вот вы заморочились! Целую студию намоделировали! Супер! Классно сделано! Прикольная идея с ведущим ))
Как говорится – зашло )))
И Спасибо за отличный выпуск! Конкретно подготовились! Так держать!

wireinet
Автор

никогда не оставлял комментариев, но затея с интерактивом оч годная - красавчик

kaipavlovskiy
Автор

Многие крупные компании уже переводят процессы на блендер и переучивают сотрудников. Так как код открыт и можно спокойно устраивать свои процессы, и не отваливать бабло за спецов со стороны софтины.

dimagloom
Автор

Ты лучший!) мало того что стараешься делать для нас такой крутейший контент, так и мотивируешь к моделированию 3Д!) Я постараюсь чтобы моя 3д модель украсила твою комнату!) огромнейшее тебе спасибо за труды и успехов в развитии!!!)))

santaclaus
Автор

Оууу! За Yello не знал! Обожаю их с 1985-го, когда я их впервые услышал! Blender, альбом Baby, и в альбоме масса офигенных треков!

iCoteg
Автор

Хороший выпуск, Blender лучший. Насчет интерфейса - нравится его легкость по сравнению с другим ПО, надеюсь они сохранят его легкость даже при появлении большего количества возможностей.

Redlocking
Автор

Все кто смотрит/слушает CG подкасты, знает, что в каждой второй студии уже минимум год, как существуют экспериментальные Blender-группы продакшена. Да всё не так гладко как хотелось бы, да пока рано говорить о полноценном переходе, НО эти люди/группы, сгенерируют бесценный фидбек для разработчиков Blender и если его темпы развития не замедлятся, то его становление как промышленного стандарта - вопрос времени, вопрос ближайших пяти лет.

Andrey-khef
Автор

Отличная тема! Вот ещё очень мучает вопрос какие требования к железу были у 3d пакетов конца 90-х. Гугл упорно прячет от меня эту информацию)

YuSSol.d
Автор

Блендер - достояние всего человечества! 🙂

eprst
Автор

Анрил валяется на гитхабе же, он хоть и не опенсорс но эпики принимают Pull Requests от юзеров. А так видео и контент абсолютный топ. Делай англ. сабы, я такой интересный формат о CG первый раз вижу, уверен придут много людей смотреть :)

Darkhoy
Автор

Оу, оу! Палехче! :)) Джон выходит на новый уровень в CG-блогерстве :))
А если серьёзно — круто всё делаешь! Классные идеи реализовываешь: лучшие работы как картины над головой, лучшие 3D-модели в комнате, анимированные персонажи на столе, юморные плакаты, топ комментарии и др.
Супер!

mcseem