Ошибки новичков в 3D моделировании в Blender Часть 2

preview_player
Показать описание
✅Видео о ошибках новичков в 3D моделировании в Blender. Часть 2



00:00 Вступление
01:25 Вывернутые нормали
02:56 Используйте Assign Shortcut или Quick Favorites
03:46 Z-fighting
04:41 Несвязанные вершины и ребра
05:46 Нерациональное использование геометрии
06:53 Конец
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо! У тебя здорово получается разъяснять по факту! Жаль, что так мало видео с пояснениями и уроками, определенно стоит заняться устранение этого недостатка))

DSS
Автор

Спасибо за очередное интересное видео! Было бы интересно посмотреть ещё на различные приёмы работы с сеткой.

sergei-fil
Автор

Конечно помогли!) Это одно из самых ценных видео про Блендер! Не останавливайтесь, продолжайте)

tmsonc
Автор

Просто супер!

Особенно контр-ажур, который в дальнейшем кропотливо настраивать освещением для рендера.

И лечение мельтешащих соседних поверхностей!

Огромная благодарность!!!😊

rvucwdh
Автор

Я это все на 2.79 и на 2.8 изучил.
Очень болезненно и брутально, затратив много своего времени, при этом за очень короткое время года (тогда в 2.79 и 2.8 так не кто не объяснял).
У меня это через чур не здорово сильно укрепилась. Я даже самые баганутые и извращенные ошибки магу исправлять.
У меня проклятие, по этому я уже почти всё могу исправить. Потом когда я понял как всё устроено на 7.81 я сделал то что у меня на канали, это одни из 1 первых 3Д которые я сделал, когда меньше года это делал.

helveteshud
Автор

Ура! 2 часть, спасибо! Жду продолжения!

bibabosha.
Автор

Ты молодец. Продолжай делай подобные ролики, очень познавательно и интересно. Лайкосик)

archangel
Автор

Спасибо! Жду от тебя продолжения деятельности! Мне понравилось что многие нюансы затронуты в особенности что под каждую задачу свои особенности моделирования! Такой тонкой инфы не хватает на начальном пути

gcwyrof
Автор

Огромное спасибо.Очень полезные советы.Надеюсь на продолжение серии.

KoshmanCreatures
Автор

Спасибо за видео. Го некст про текстуры, а то все время с ними шляпа )))

nektox
Автор

Спасибо вам! Предельно просто и понятно. Успехов и процветания!

dimakarczewski
Автор

Офигенно! Спасибо, по вашему видео исправила косяки))

htxcbcx
Автор

Лучший ! Обнял, приподнял, поцеловал 🤗

lisi_
Автор

Спасибо тебе огромное, 2 дня не мог понять почему при Shade Smooth появлялась тень на ровной поверхности

sir_ophn
Автор

Если совсем багнутая модель, то иногда её можно кубом исправить,
1 создать куб, 2 указать куб главным, 3 объединить баганутую модель с кубом, 5 удалить куб в полигональном режиме.
Главное чтобы куб был главным, тогда параметры куба передут модели, это хорошо если совсем не понятно что с модель а разбираться лень.

helveteshud
Автор

Делал я недавно модель с болтами, но сразу же решил схитрить. В отдельном проекте отрендерил модель шляпки болта сверху, с шейдером нормали, а потом рисовал шляпки на развертке нормали нужного объекта ПОД СЛУЧАЙНЫМ УГЛОМ. В итоге свет отражался как попало. Уже потом все переделал на карты высот, из которых и генерируются нормали болтов. Зато 0 лишней геометрии.

IronDustSB
Автор

Круто! Теперь я знаю как не ошибаться в блендере, хотя я никогда в жизни им не пользовался. Но интересно, блин...

fearme_pubgmobile
Автор

Формат офигенный, как и канал в целом! Продолжай в том же духе!

jampadik
Автор

Спасибо за видео, для новичка самое то

MAKC
Автор

Подписался, лайк поставил, все сделал, лишь бы ты ещё такие уроки записал. Пожалуйста побольше сделай таких уроков. Спасибо тебе большое🙋‍♂️

Velikie.istorii