filmov
tv
Генерация уровня на основе текстуры в игре 'Roller Splat' в Unity 3D (Урок 1)
Показать описание
Добро пожаловать на наш урок по разработке игр в Unity! В этом уроке мы создадим генерацию уровня на основе текстуры для игры "Roller Splat".
"Roller Splat" - это захватывающий платформер, где игрок должен закрашивать дорогу, двигаясь по ней, и избегать столкновений со стенами.
Мы используем уникальный подход, чтобы создать уровень, опираясь на текстуру с информацией о расположении стен и дорог. В процессе урока мы научимся:
Создание префабов: Создадим префабы для стен и дорог, которые будут использоваться при генерации уровня.
Генерация уровня: Разработаем скрипт уровня (LevelManager), который считывает информацию из текстуры и создает уровень на основе заданных префабов.
Создание списка дорожек: Научимся хранить информацию о дорожках в списке (roadTilesList), чтобы обращаться к ним в дальнейшем.
Назначение цвета мячу и дорогам: Изменим цвет мяча и дорог в зависимости от цвета текстуры, чтобы они соответствовали визуальному стилю уровня.
"Roller Splat" - это захватывающий платформер, где игрок должен закрашивать дорогу, двигаясь по ней, и избегать столкновений со стенами.
Мы используем уникальный подход, чтобы создать уровень, опираясь на текстуру с информацией о расположении стен и дорог. В процессе урока мы научимся:
Создание префабов: Создадим префабы для стен и дорог, которые будут использоваться при генерации уровня.
Генерация уровня: Разработаем скрипт уровня (LevelManager), который считывает информацию из текстуры и создает уровень на основе заданных префабов.
Создание списка дорожек: Научимся хранить информацию о дорожках в списке (roadTilesList), чтобы обращаться к ним в дальнейшем.
Назначение цвета мячу и дорогам: Изменим цвет мяча и дорог в зависимости от цвета текстуры, чтобы они соответствовали визуальному стилю уровня.