08 Unreal SDK - редактор материалов, создание первой текстуры.

preview_player
Показать описание

В этом уроке я в кратце показываю работу с редактором материалов, учу создавать текстуру, и рассказываю где взять готовые высококачественные.

Все вопросы задавайте под этим видео, отвечу на них в следующем видео, если что-то забыл, или в комментариях, если вопрос не критичный.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

спасибо за толковые, доступные и подробные пояснения!
небольшое дополнение:
если размер битмапов (как высота, так и ширина) будет не соответствовать выбранному из ряда "типоразмеров" 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 то эдитор его забанит

например, эдитор хавает текстуры 8х8, 64х64, 256х128, даже 8х1024 и КВАДРАТНЫЕ и ПРЯМОУГОЛЬНЫЕ
заблокирует размеры 192, 48 и т.п.

дело не в "квадратности" карты

Obereg
Автор

очень хорошо раньше работал с этим эдитором но до этого ещё не доходил

bamaboy
Автор

скачал текстуры с UDK Resources, сделал все что ты сказал, но content browser пишет: nothing to show, по фильтру all, что я делаю не так?

serg