ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа

preview_player
Показать описание
erid:2SDnjesG2Z7

В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи — о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи — сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого ты видел в Helldivers 2, Red Dead Redemtpion 2, Rainbox Six: Siege и ещё много где.
И конечно, он вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движки Unity и Unreal Engine.

Написали: Анна Кривко, Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировали: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Максим Котов

00:00 Кто такой Вороной и причём тут шум?
1:27 Причём тут процедурные текстуры и фильм Трон?
3:06 Helldivers 2, RDR 2 и Horizon — секрет облаков в простом...
6:06 БАМ! Siege, Control и Returnal — это блок про разрушение
12:25 Процедурная генерация и Вороной
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

когда продолжение пчелиной войны от булджать?

HudoDriverUFO
Автор

Я конечно понял по превьюшке, но не стоит путать людей с порога: это не "одна текстура для всего", а скорее "один вид текстур" или что-то в этом роде, ведь каждый раз в зависимости от затравки, массива данных, параметров и деталей алгоритма сама результирующая текстура-то разная

NyanCoder
Автор

Вы забыли еще об одном великом названии: Вороnoise

xSonneMadx
Автор

Спасибо за видео! Было реально интересно!

lukyannibylitsyn
Автор

15 минут автор доказывает что наш мир – симуляция.

RayZS
Автор

Очень интересная тема. Всегда хотел узнать про текстуры шумов

porohVporokhovnicah
Автор

Интересно было бы не только про применение, но и про саму формулу посмотреть

id-
Автор

Деград-Отряд и до видео про разработку игр добрался)

dalipot
Автор

0:19 - Вороной не придумал, а описал математически это для любой метрики. Типичный принцип Арнольда.

darkfrei
Автор

ребята, очень круто, но сложновато конечно иногда поспевать! если бы видео длилось на 5 минут подольше, но повествование было чуть помедленнее и элементарно картинки не так быстро бы сменяли друг друга чтоб успевать их изучать - думаю все бы только выиграли

poidem_domoi
Автор

Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...

Shadowfight-zf
Автор

Круто. Как всегда кратко, доступно и интересно! ❤

Nikolai_Horus
Автор

Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры

GreemeerPlay
Автор

Давно заметил структуры Вороного в нашем мире, ЧТО очередной раз доказывает...

hrihori_art
Автор

Интересно было бы послушать про использовании нейросетей для оптимизации игр. Может ли ИИ использоваться, как главный герой внутри самой игры для того, что бы выявлять слабые участки игры с падением производительности и предложением самой ИИ, что можно и где изменить.

tea-prty
Автор

Заходишь такой на ютуб отдохнуть о многочасовой работы в Блендер, а тут снова - ноды🥲

krakazabochka
Автор

Ну, идея такого шума на поверхности лежит, удивлён, почему это не шум Аристотеля вообще. Там нет сложной математики

Disorrder
Автор

Кстати, когда двиг поддерживает кучу всяких фич, вроде разрушаемости, да хоть перегрева глушителя. Важно не слишком накрутить параметры, ну чтобы толстая стена не разрушалась от пару попаданий ПМ, или тот же перегрев глушителя от очереди в 10 пуль не перегревался. А то как-то слишком переслишком выглядит.

LithiumDeuteride-
Автор

XYZ я еще помню этот скандал с курсами . Хочу чтоб вы тоже помнили .Я помню . Я горжусь.

zend
Автор

Видео интересное, познавательное, но не имеет ни малейшего отношения к пчелиной войне
П. С. Люблю свою шнашту❤
П. П. С. Быть добру!

Unhead