Топология. Базовые ошибки в сетке

preview_player
Показать описание


Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

По 5-бальной системе:за актуальность-5, за краткость-5, за толковые объяснения-5. В целом за урок -6(шесть) .

xrqugem
Автор

Мой низкий поклон! Спасибо вам огромное, мастер.

dfqjteh
Автор

Автор реально крутой. Я даже подумал что это из его курса 7 видео, чтоб заинтересовать покупателя, настолько четко и ясно излагает мысль, словно готовился очень тщательно.

qww
Автор

Спасибо, уровень качества за гранью, подход очень правильный и четкий, респект

klassstreams
Автор

Спасибо автору за возвращение с годнотой спустя 2 года

Ed-nxys
Автор

Спасибо большое за инфу, очень годный контент.👍

vjfgnjo
Автор

А эти примеры ошибок топологии бесполезно запоминать и даже заучивать. Это надо раз за разом сталкиваться с последствиями своей невнимательности, пока аккуратность и полный отчёт за каждое действие не станут машинально-рефлекторными.
Экструдировал грань - передумал - *проверь, * что убрал её, а не спрятал. Разъединил вершину - *посчитай, * сколько рёбер это создало и куда они идут. И так далее.

Leonard_Gray
Автор

Топовый контент, у этого канала, должно быть больше фанатов

chavotut
Автор

Оверлап фейсы еще иногда показывает, когда грани полигона сходятся под отрицательным углом(триангулированным мешам не грозит).
Долго не мог понять в чем дело, пока не понял это.

mrCetus
Автор

Наконец-то я понял в чем проблема вогнутых полигонов

hrihori_art
Автор

Стоит помечать в названии к какому софту относится ваш урок. В целом ошибки актуальны для любой программы по моделированию, но вот в том же блендере способы их решения выглядят иначе.

Hot-Coffee
Автор

У автора модель уже с запечённой текстурой, а сетка квадра - это большая ошибка:
- Перед запеканием обязательно триангулируйте свою лоу-поли модель иначе, потом нормали не сойдутся, когда движок её триангулирует сам
- Лечите свою сетку с помощью мерджа вертексов, так вы излечите её от всех упомянутых автором ошибок.
- Включайте при моделировании Backface Culling - true

artembayankin
Автор

Круто. А есть ли подобный инструмент для blender?

aleksandrgaziev
Автор

Очень классно, спасибо. Но на 12:38 можно было просто сказать, чтобы просто не было н-гонов, так было бы понятнее и сформировалось более обширное понимание насчет т-вершин(на мой взгляд). Удачи в дальнейшем =)

npoxqqf
Автор

О! Вы вернулись). Как всегда самое нужное и полезное. Эт вам не блендор с пончиками, актуальность которых в районе плинтуса, зато так популярных)). Спасибо, ждём новых видосов!

FlowerPower
Автор

Ну про экономию UV пространства можно особо не париться если используешь UDIM развёртку? ну там можно ооочень большое пространство себе организовать.

shatodelie
Автор

думаю двойное ребро можно использовать к примеру для создания крыла насекомого\самолета или чего подобного.Хотя я новичек-так, мысли в слух...

madsteamengineer
Автор

Подскажите кто знает, есть ли аналог xView (который автор использует в 3d max) в Blender? Может аддон какой есть или вроде того. Полезная штука.

gavriilweufdh
Автор

как все эти ошибки проверить на блендере? есть ли такой инструмент?

relaxationmusic
Автор

Про невидимые полигоны — халтура, как по мне. Разработчики культовых игр желают целые локации, которые никогда не увидит зритель, и это вызывает уважение

PeterFoxKills