Ошибки в 3D моделировании #shorts #3d #3dmodeling #videosmile

preview_player
Показать описание
Частые ошибки 3D моделирования

Instagram автора: @janesu3d

Три ошибки в моделировании:
1. Неправильное масштабирование модели может привести к трудностям в Mappingе текстур. Искажение приведет к растягиванию или сжатию текстур, а также это влечет за собой проблемы с производительностью.

2. Неправильный баланс поликаунта особенно у цилиндров - приводит к дисбалансу между детализацией и производительностью.

3. Некорректное использование булевых операций приводят к неправильной топологии и ошибкам с пересечением геометрии.Проверка топологии через Cleanup решит эти проблемы

#3d #3dmodeling #blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Telegram VideoSmile: @videosmile_ru
Instagram автора: @janesu3d

VideoSmile
Автор

Масштабирование не приводит к каким-либо искажениям на текстуре; всё, к чему оно может привести, это к неправильно подобранному текселяю. А вот ресайз по нормалям объекта может привести к подобным искажениям. Спасибо за контент, конечно, но думаю, что на сегодня интернета хватит.

egorkapashylov
Автор

Спасибо за это видео, помогло сделать выбор в пользу отказа от покупки курса.

dnamis
Автор

Ошибка в 3д моделлировании - начать заниматься 3д моделлированием.
А если серьёзно, второй пункт не уместен. На кой черт делать плотную сетку на плоскости, или там где детали не требуются. Я бы посмотрел на равномерно сетку на лоуполи паравозе, 40% лишнего полигонажа. Самая главная ошибка в моделлировании это игнорирование правил топологии. Нгоны, треугольники... Многие пренебрегают этим на старте, или же им просто не объясняют что это важно.

korastelado
Автор

У меня единственная ошибка-это то что я не умею моделировать, хорошо что это легко исправить

mizut
Автор

все в видео можно исправить 2 кликами 🤣🤣🤣

ChuzMaps
Автор

Тут надо понимать а для чего вы делаете что-то и почему.
1 случай, совет хороший и в случае со статикой он исправляется на раз два. Все трансформации в 3д хранятся в виде аффинных матриц которые нужно фризить чтобы избежать проблем. И если в случае статичной геометрии это можно сделать в любой момент, то в случае с риггом например действительно можно обречь себя на страдания особенно если не понимать чем это вызвано.
2. Тут понятно откуда это взялось. Алгоритмы теселляции бьют полигон на четырехугольники, но вообще полигон всегда трис для движка и я бы не сказал что есть универсальный алгоритм как должно быть, но в целом хорошая практика.
3. Как 3дшник старой закалки согласен, но есть новоделы которые булевыми операциями делают стилизованную лицевую анимацию, если это дает результат то почему нет.

Синеор тех артист 15 лет опыта

NewFAW
Автор

ахаха да это наглый байт на комменты шарящих за сабж)))

ereere
Автор

Прикольно когда чистокровные проги для 3d моделирования с булевыми операциями справляются хуже чем cad проги)

ldkbcxw
Автор

Жиза, делал каток для бмп, и прокололся, по окружности вершин меньше на 1, чем надо.

KPV
Автор

Мне написали как то почему проект в psd странный. Ну я думаю 1000на1000 как и просили… а они оказывается в мм а не пикселях имели ввиду 🗿

kronkilton
Автор

норм, этот шортс примерно в миллиард раз лучше чем все видосы у грипинского

Virus-tdnc
Автор

Почему у Кайно рёбра называются рёбрами, а тут какие-то эджи? Был бы абсолютным новичком, вообще бы не понял, что это.

pirozhok_d
Автор

Все очевидно, но может ввести в депрессию)

NOVALIVEoff
Автор

Опытные пользователи майки знают что clean up не помогает, все ручками, дорогие друзья

Sapphew
Автор

После маштабирования тежело сбросить скейл?

Ptashnyk
Автор

А зачем использовать модельку человека для масштаба, если можно создать bounding box примерных измерений объекта?

avastone
Автор

Про самое простое наверно, никто не рассказывает. Или я не правильно что то понимаю. для web просмотра gltf ограничен возможностями. Одно стекло без искажений долго настраивал.

ID_N
Автор

Неправильные советы вводящие в заблуждение наподобие ваших, разрушат вас...

GFreman
Автор

только математичка может заставить переделать геометрию с нуля

doodocina