Unreal Engine 4 не импортируются объекты с большим колличеством полигонов

preview_player
Показать описание

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Молодец!)продолжай в том же духе))за видео о раскачивании и настройки машины спасибо)

sanaygorinich
Автор

Красава, реально стиль самобытный, полезные видосики!!!

VRDesignLAB
Автор

что же там за компутер)) 5 секунд)
Я на сколько знаю, вы пользуетесь максом, а почему бы вам не установить такую классную штуку как датасмит? Штука короче, позволяет из макса импортировать в анри, без потери текстур.
Полезный ролик, автор ещё будет ссылаться на предыдущий ролик, тоже оцените
"Перенос сцены из 3ds Max в Unreal | Простой белый свет и солнце в UE4 | Подробный разбор"

Я может, что-то делаю не так, при вывозе из макса, хоть fbx хоть obj в анриали штуковина без текстур получается, а вот с датасмитом и ещё там полезным скриптом, вообще красота.

belka
Автор

Файл подкачки нужен не только когда мало ОЗУ, программы там хранят свои данные... Его отключение ни к чему хорошему не приведет, разве что чуть с экономишь места на диске. Вот из за него у тебя по любому и были проблемы.

DmitriyGDS
Автор

Добрый день. файл подкачки не поможет. Ибо если поставить его "автоматически", то он может быть и 40 Гиг. Что касается Рендера (запекания) я запекаю GPU и часто сталкиваюсь с вылетом Unreal. На зарубежных форумах вычитал - при запекании простой сцены требуется 3-6 Гиг ОЗУ, при запекании ландшафта 8-12 Гиг. При Запекании леса в весь ландшафт 16-20 Гиг, Если на уровне есть частицы Динамические эффекты и много отражений, то требуется до 50 Гиг ОЗУ. Якобы есть деятели, которые создавали уровни и получали вылеты при на запекании с 128 Гиг ОЗУ. Тоже самое получается и на не очень сложных сценах, где настройки лайтмасса уровень о.1 и меньше, а отскоки более 20
Это все связано с тем, что при запекании весь просчет выгружается в ОЗУ.

konsys
Автор

Файл подкачки - это имитация дополнительной оперативы на диске (вместо того чтобы кидать инфу в оперативу и там хранить он записывает на диск и читает, когда надо). Работает в разы медленнее оперативы. Рекомендуется ставить в системе 2^x ( '^' - степень). Например: 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 и далее( каждое следующие в 2 раза больше). У меня стоит 2048 ( + 2 гига), без него вылетает синий экран смерти при включении браузера, Unity и Visual Studio одновременно. Самое главное не переборщить ибо будет тормозить.

serfed
Автор

16 гигов оперативы- это всё равно что ничего. При этом файл подкачки 21 Гб суммарно. В планах расширение оперативы- до 64 Гб. И файл подкачки придётся увеличивать соответственно.

ebtxevm
Автор

После твоего говора другие туториалы как-то дольше даются

resproject
Автор

привет! подскажи, как победить баг: машина на ровной поверхности сталкивается с невидимыми коллизиями? кроме как компилировать движок из исходников, есть вариант с этим справиться?

reutoffreutoff
Автор

а сколько вообще поликов выдержит анриал? хочу авто сделать с салоном но там придётся даже в лоу поли кнопки прорабатывать чтоб было реалистично потому что текстурой не прокатит будет полная херь.

JonathanSulivan
Автор

14 гигов оперативы. Виснет при 50 000 полигонов.

putnik