Импорт Модели - Проблемы Новичков в Unreal Engine 4

preview_player
Показать описание
В этом видео я покажу с какими проблемами при импорте модели (mesh) сталкиваются новички в Unreal Engine 4.
Поговорим о том почему у некоторых моделей нет материала, почему они белые.
Как сделать материал и собрать его.
Как собрать модель по кускам не используя 3ds Max.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Для самых самых новичков, блин наконец то. Спасибо оргомное.

gidra
Автор

Ты спас меня от нервного срыва!!! Спасибо тебе большое!! Успехов!!
20 из 10!!!!

polybius
Автор

Спасибо! ПОбольше таких роликов с разжовованием

wizard_still
Автор

Первый видос твой посмотрел. Подписка, однозначно! Спасибо

arr
Автор

Это можно интуитивно понять, Даже я, человек который не знаком с движком, но знакомый с моделированием 3ds Max, понял чтот ты делаешь и как.

MaxSDVXXXL
Автор

Хорошо все объясняете. Спасибо. только не понятно, если у вас 100 или 200 текстур и вы вы их так же поочередно будете ручками подключать? а если 500 текстур? как же пофиксить проблему что FBX импортируется и открывается серым без текстур? Хотя ини все рядом загружены... Повеситься просто можно...

svetlanaafanasieva
Автор

Не знаю увидишь или нет, короче получилось, что движок не видит нормально меш, и отображает стороны, которые находятся на противоположной стороне

proik
Автор

Немного не понятно было, только как Вы уже во вью порте сделали взаимозависимость частей сундука. Вы как - то перетаскивали названия и они становились аттаченными друг к другу. Но что конкретно нажимали, или перетаскивали не уловил. Надо, конечно попробовать самому поэксперементировать, но все остальное очень доходчиво и ясно. Спасибо )

АлександрТкач-уф
Автор

Так а если кучу нормалов и бэйс колор? Их не получается все вместе подключить к чест-материал

mikelkram
Автор

Спасибо за урок, а то я боялась анрила)))

ponyzh
Автор

Было бы интересно посмотреть видео о том почему затекстуренная модель в substance painter выглядит по одному, а при экспортировании текстуры выглядит хуже. (простите если непонятно)

Usual_User
Автор

Дак там же текстуры с ней выделяеш все сразу и закидываеш🙂🙂 нуу меня так работает вот почему модель не охраняет размеров и такая микроскопическая, я вначале не мог въехатт где моя модель импортированная😁😁 только потом пока не начал увиличивать увидел наконец-то 😁

stanislavvostrikov
Автор

Как-то это нелогично, что в анрыле, что в юнити: вроде бы настроил материал, экспортировал в какой-нибудь fbx, свойства сохранились и должны были по идее быть приняты движком. Но модельки импортируются без текстур, опять настраивай то, что уже настроил :D

DaughterOftheSteppesDev
Автор

Добрый вечер! Спасибо за видео. Подскажите пожалуйста, почему при загрузке персонажа и карт, часть карты based colour не отображается? Просто половина раскрашена, а половина нет?

kroendart
Автор

А можешь пожалуйста сказать как добавить колизию(Чтобы нельзя было проходить через объект) на ВСЕ объекты(у меня их просто 50)

FilinStelz
Автор

Привет, такая проблема. При импорте модели, во многих местах появляются дыры в полигонах. Импорт через FBX, в 3d max нормально отображаются.

cryyybabyyyy
Автор

Помогите мне пожалуйста, не могу найти нигде в интернете! В общем у меня такая проблема, когда я скачал к примеру уже готовый ландшафт с деревьями и травой то у меня абсолютно всё белое! Почему так!? Я не понимаю что нужно сделать!? Буду искренне благодарен если вы мне поможете! Спасибо за ранее!)

leisssabeats
Автор

когда ти в анріал енджин 4 вибираєш паінт і дерева разкидаєш то чаректер может проходить через модельки

_elayt_
Автор

Здравствуйте! Спасибо за видос.) Я вот новичок в этих делах...Хотелось бы спросить, а как определиться в каких единицах измерения (метры, километры) работать с расстановкой объектов в Unreal Enjine? Вот к примеру...Мне нужно смоделировать фрагмент улицы...Как выполнить модель в масштабе? Или нужно использовать Архикад (там есть работа с единицами измерения), а потом экспортировать модель в Анреал и там далее работать с текстурами домов?)

adirgrossman
Автор

"Ручность" это да, ручность это пиздец))))

scoutrava