ЭТИ ТРИ ПРОБЛЕМЫ PARADOX НИКОГДА НЕ РЕШИТ

preview_player
Показать описание
Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр

Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM
____________________________
Выделил три главные нерешаемые проблемы с играми Paradox, да и по сути других глобальных стратегий.

00:00 3 глобальные проблемы парадоксов
00:31 Первая проблема
06:36 Вторая проблема
10:26 Третья проблема

❗ Переходите на Boosty или Sponsr, где я выкладываю мегакампанию по играм парадокс БЕСПЛАТНО для всех:
_____________________________
Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)

Если нравиться - поставь лайк.

Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|

#ck3 #eu4 #vic3

ЭТИ ТРИ ПРОБЛЕМЫ PARADOX НИКОГДА НЕ РЕШИТ
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр


Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM

PapaKwazi
Автор

Самая главная беда игр параходов, это их производительность. К концу игры даже вторая вики тормозит.

welikoslawius
Автор

Упущенная возможность назвать видео: Парадоксы парадоксов

catmen
Автор

И главная проблема в еу4, которую никогда не решат: выход в главное меню без перезахода

niksom
Автор

Автор серьёзно сделал ролик о проблемах paradox, и не упомянул оптимизацию в их играх? Мне и тут покупать dlc чтобы получить больше контента?)

Rovero-fq
Автор

Почему в этом видео 0 слов об оптимизации?

kram
Автор

Самая главная беда игр параходов, о которой автор даже не заикнулся - это всратый искусственный интеллект, который красит карту вопреки любому здравому смыслу, вопреки законам истории, логики, физики, чего угодно.

ВадимСидорцев
Автор

насчет игроков которые вообще играют и достижений... а вариант с "нафиг Айрон Мен" вообще не рассматривается? Я вот играю в eu4 уже лет 6, на лицензии 3, НИ ОДНОГО достижения до сих пор, просто из-за того что никогда не играю с Айрон меном, сильно сомневаюсь что я один такой. Все остальные игры от парадоксов в такой же ситуации.

flarti_glp
Автор

Самая болшая проблема в том чтобы доиграть до конца это оптимизация

tsarherobrin
Автор

С ачивками продолбался - для них нужен железный мужик, а с ним мало кто играть любит.

Aaaasda-lxoo
Автор

По поводу первой проблемы можно сказать следующее - глобальная стратегия от Парадоксов предполагает, что мы как бы переносимся в реальный мир прошлого, где всё максимально реалистично насколько это возможно в человеческих отношениях, и поэтому обозначить какую-то конечную границу в игре в подобном мире, это как-то сложно, да и незачем вообще. Считаю, что цели каждой катки должен ставить сам игрок, и когда он их выполнит, то вправе считать себя победителем в этой катке, а сама жизнь в мире как бы продолжается дальше без нас, и это даже хорошо, ведь мы отыгрываем реальность прошлого.
А законченность в играх удобнее делать в таких как Герои, Скайрим, rts-стратегиях, где есть выдуманный мир, с выдуманной историей.

MrCraigfess
Автор

Со многим согласен, но на мой взгляд основная проблема парадоксов - это отсутствие конфликта и вызова во второй половине игры. Нет механики внезапного крушения великих держав, которые выстроил игрок. Инструменты в руках правителя на поздних этапах игры дают возможность подавить почти любую внешнюю угрозу и внутренний бунт. А вот сочетание этих двух факторов (которые прекрасно действуют в первой части игры) - внутренние противоречия и внешняя угроза - не дают заскучать в первой части и держат игрока в тонусе. Очень не достает внезапного - пришла беда откуда не ждали.

ullyssrullizz
Автор

Ачивки в Stellaris и EU4 не показательны, там для того чтоб их получать надо играть без сейвлоада

alukardo
Автор

в Стелларисе элегантно попробовали решить это: кризис середины и конца игры. Та же война в небесах

СергейТопчиян
Автор

Перед просмотром видео, дайте догадаюсь:
В игре, в название которой вынесено слово "Крестоносцы" таки никогда не будет нормально сделано механики крестовых походов :)

BiglerSakura
Автор

Мне кажется, что все игры парадокс про челендж на старте. В идеале это должно балансироваться силой ии, но вряд-ли это будет реализовано до нормальной интеграции нейросетей в игры

ИгорьДемидов-бо
Автор

Проблема в отсутствии нормальной механики упадка империи. Пытались её сделать филд глори импайр да и в стеллар монарх. И то с грехом пополам

Впоискаххардкора
Автор

если устанавливаешь моды достижения обычно недоступны
я в крусаки и стелларис только с модами играю

darkart
Автор

А то есть с сетевым кодом и оптимизацией всё хорошо, да? Не, я понял, видео про игромеханику, но вот проблемы сетевого кода у них тоже кочуют из игры в игру

Sashkesss
Автор

Папа Квази, я доигрываю свои партии до конца:
- Imperator : Rome : сажусь за Конканию, превращаю её в Кантабрию, ухожу от племени и принимаю монархию, и пытаюсь захватить большую часть Иберийского полуострова, пока Карфаген или Рим не обзавелись там своими границами. И я каждый раз дохожу до конца игры, потому что мне постоянно не хватает времени развить своё государство так, чтобы мажоры меня не захватили, и жалуюсь на нехватку механики превращения, скажем, 1000 населения в хотя бы одну случайную группу населения со случайным гражданским правом (аристократы, граждане, свободные жители, рабы, племена), ведь именно эти группы населения и являются силой моей державы, а не население, которое просто тратится во время войны на восстановление моей армии.
- Crusader KIngs 3 : запускаю игру и смотрю какие достижения я ещё не открыл : "Сага в камне : Ваша династия должна возвести 100 рунных камней", "Львы, тигры и медведи! Боже! : Поймайте крупного дикого зверя на охоте", "Социальный подъём : Успешно заявите права на титул своего сюзерена, обладая большим уровнем легитимности", "История рыцаря : Добейтесь того, чтобы один из ваших худородных рыцарей победил в конной сшибке на мероприятии "Большой турнир", и наделите его владениями", "Рыцарь без страха и упрёка : Добейтесь того, чтобы у вас был именитый рыцарь максимального ранга со свойством "Защитник веры" ", "A.E.I.O.U. и я : Начав игру за Габсбурга, встаньте во главе эрцгерцогства Австрии, проведите не менее пяти мероприятий "Большая свадьба" и не участвуйте в войнах", "Иранское возрождение : Завершите борьбу за Персию решением "Иранское возроождение" ", "Возрождение шиитов : Завершите борьбу за Персию решением "Аббасидское унижение", основав новый халифат", "Все ваш халифат принадлежать нам : Завершите борьбу за Персию решением "Аббасидское унижение" через основание "Подчинить халифа" ", "Оштрафуй их досуха : Разграбьте четыре модификатора излишеств уровня "Выдающиеся" своего визиря", "Ахав : Успешно проведите легендарную охоту". Смотря на все эти достижения, я никогда не уверен, что мне хватит времени на получение оных, поскольку та же Иранская интерлюдия может закончиться на статусе-кво из-за этой механики усталости от борьбы.
- Europa Universalis IV : Сажусь за Мюнхен и пытаюсь выполнить достижение "Stern des Südens : Form Bavaria starting as München have your Subject Bremen own Werder.", и каждый раз мне приходиться бороться со случайным развитие своей партии, то Австрия захватила или поглотила одного из участников Священной Римской Империи который был мне нужен для формирования Баварии, как только я становлюсь Баварией или ещё до этого я пытаюсь закрыть все религиозные идеи дабы иметь казус-бели на священные войны поскольку это даёт мне возможность объявить войну любым протестанским участникам Священной Римской Империи, то Австрия перестаёт быть лидером Священной Римской Империи и становится самым опасным соседом против которого у меня нету военной мощи не то чтобы победить но даже сопротивляться, то Австрия требует от меня немедленного прекращения войны, то вот уже настал конец игры из-за достижения 1-го января 1821-го года.
- Victoria 3 : сел за Любек и смог сформировать Германию, сел за Аусса и смог сформировать Эфиопия, смотрю кто там самый мелкий в Итальянском регионе, пытаюсь сформировать Италию, да только она и так формируется довольно быстро за счёт одного мажора который то ли дипломатичски то ли военным способом сразу же формирует Италию а пытаться затем съесть Италию дабы вновь получить решение о формировании Италии бесполезно поскольку никто не хочет вступать за меня на эту войну потому что мне нечего никому предложить, но я всё равно доигрываю свою партию до конца игры
- Hearts of Iron IV : сажусь за СССР, пытаюсь разобраться в механиках игры, и единственное что я понял за 84.9 часов игры, так это где нужно кликнуть чтобы построить заводы и где нужно кликнуть чтобы начать исследования технологий, и затем меня делит Третий Рейх и Япония.
- Stellaris : сажусь играть за материалиста-миллитариста с имперской формой правления на карте с самым большим количеством звёздных систем, угасших империй, торговцев, пространственных коридоров, короче всё на максимум (даже победная дата), но на самом лёгком режиме сложности и конечно же с железной волей. В начале всё как у всех, исследую соседние системы, строю в них свои базы, колонизирую планеты с хотя бы 50% пригодностью для жизни, строю на них больницы и заводы по сборке роботов, при первом контакте придерживаюсь нейтральной позиции, и если могу объявляю войну своим слабым соседям, если конечно они не являются частью могущественного альянса или вассалом какого-нибудь могущественного ИИ, смотрю что есть в журнале заданий и пытаюсь это выполнить. И причина по которой я не доигрываю до конца игры заключается в том, что ещё до кризиса, большинство ИИ встпуют в различные альянсы и конфедерации, а у меня военной мощи не хватает дабы быть уверенным в победе против таких союзов, и это скорее такие союзы объявляют мне войну и полностью меня захватывают что и является моим концом партии.

Draco_Obscuritas