Texture Array как Оптимизация в Unity

preview_player
Показать описание
В этом видео поговорим как эффективно использовать текстурные атласы используя Texture Array или массив текстур, чтобы задействовать тайловый маппинг на моделях используя всего один материал. Напишем с вами шейдер и покажу как это делать в Blender

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В шейдере же можно индекс задачи какой кусок взять из атласа, потом его можно тайлить) сам не делал так)

lopadonk
Автор

Брух, сколько можно делать "гениальные" видео про "оптимизацию" дроуколов одним материалом? SRP батчер вышел лет 5 назад, ютуперы очнитесь

Genebriss
Автор

Вообще не понял, как делать z координату в uv без блендера в юнити. Массив uv в меше принимает только vector2. Если через какой-то MaterialPropertyBlock, то проще (и как по мне, оптимизированнее) использовать второй массив uv3

proleternal
Автор

Отличное видео! Очень круто.
Правда метод использования нескольких UV меня смещает. Не влияет ли это на оптимизацию?

vztnjdq