Blender или 3ds Max? 3D Стоки

preview_player
Показать описание
Blender или 3ds Max? 3D Стоки

Перейди по ссылке, зарегистрируйся и получи 25$ на свой счет.

Подписаться на бусти и получать бонусы

Подписывайтесь на канал и в группы:
Мой сайт:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

в блендере много хороших фишек, но все же моделировать сложные формы в нем не совсем удобно, с точки зрения даже скорости...например попробуйте смоделировать в блендере подобие клавиатурной кнопки, только не с прямыми гранями по бокам, а с равномерно(!) дугообразными!...я думаю попотеть вам придется)))....а максе это раз плюнуть....и еще : с одной стороны горячие клавиши на блендере-удобно, с другой многие функции приходится делать ну прям барабаня по и так до бесконечности!В максе: зажал Shift и тяни сколько хочешь! Причем работа идет только в по одной оси координат, а не как в блендере-или жми кнопку координат, или она пойдет куда ей хочется)))...и еще много много таких вот различий не в пользу блендера...да, ретопология в блендере поинтересней реализована, не спорю...да и сглаживание наверно тоже...но на этом и всё...и я не о возможностях блендере вообще, я о возможностях блендера делать сложные вещи быстро и качественно!... макс, хоть и сложнее в изучении, но дает намного больше возможностей, именно что касается моделирования! я не говорю сейчас об анимации

kalibr
Автор

Занимаюсь 3D графикой как любитель 20 лет. Ниразу не услышал принципиальных отличий Blender от 3D Max. Я конечно не профессионал, но принципиальное отличие в том, что Блендер изначально строился как игровой движок, что отразилось на инструментарии моделирования. Блендер сразу моделирует ретопологию. Объясняю. 3D max берёшь куб. Делишь его гранями в доль и поперёк получаешь куб разбитый на четыре куба. Выделяешь верхнюю сторону куба. осуществляешь наращивание (EXTRUDE) и получаешь куб из восьми кубов. В Блендере всё тоже самое, только есть один нюанс. В 3 D max остаётся мешь в центре куба, прям в самом центре, т.е полигональная модель имеет внутреннюю структуру, а в блендере этого меша не будет, т.е. куб будет иметь шесть граней, каждая из которых будет разделена на четыре сплайна, но внутренней структуры не будет, так как это будет не полигональная модель, а сразу ретопология. Из этого исходят все остальные отличия в инструментарии моделирования и текстурирования, в том числе наличие в блендере скульптинга и оперативного текстурирования кистью по поверхности модели.

СергейКомаров-бе
Автор

Подскажите пожалуйста, какое направление является наиболее ходовым и прибыльным. Имею в виду интерьеры, модели для игр, анимации и так далее… Хочу понять в чем именно развиваться. Заранее спасибо за ответ)))

КостяКалашник-бь
Автор

А можно видео про авторские права, что можно делать для стоков или сайтые актуальные, где официально описаны все ограничения или разрешения. Если вы вкурсе про это что то, буду признателен.

ffsdfsdfsdfsdfsdf
Автор

А можно ссылку на видео с полным обзором 3д стоков, в начале было сказано, что оно есть на канале, но я не нашла

ДаянаДинза-Эрнандес
Автор

Використовую Blender3d/тренуюсь на диванчиках, але при створенні (каретної тяжки ) бачу переваги Макса. Може не знайшов потрібної кнопки...🙂

nedarma
Автор

хотел изучать очень давно 3d max, но с моей видяхой мне светит только Блендер, долго стоял перед выбором, пересмотрел куча видосов, выбор пал на макса, скачал, установил, у меня даже первая сцена с простым кубом подвисает, блендер пока не подводит, надеюсь перспектив работы на блендере будет столько же сколько и на максе

et_ern_al_hate
Автор

Пишите какую программу для 3д моделинга вы используете.

DPaz
Автор

Если вдруг пропадут пиратские программы или просто начнут штрафовать всех за нелицензионный программы, то вопрос у новичков отпадет сам собой !

noemi
Автор

Вопрос: на envato вижу формат .element3d... Я в курсе, что он идет для плагина в Афтер Еффект. Но сколько смотрел уроков и там при импорте в Афтер всегда используют формат obj. И что-то не могу найти инфы об экспорте в .element3d или конверторе для этого формата. Кто в курсе? Просветите, пожалуйста.

ВасилийПупкин-ршр
Автор

Всего три месяца изучаю синему. Как-то установил стимовский блендер, зашел и больше не заходил. 3д макс не рассматриваю, валяется книга 2006г. издательства, еще в то время понял, насколько в ней все топорно.
отсюда вопрос/мысль: если моделирование, набрасывание текстурок и сами рендеры работают +- одинаково, почему другие стокеры не подготавливают модели в других нативных форматах?

azizakhmedov
Автор

Сделали бы OBJ стандартом, и такие диспуты, холивары, вопросы - отпали бы сами собой.Кто хочет, то может пилить модель на ЧПУ, а любителям экстрима - топор и нож в помощь...Надеюсь ход моей мысли понятен.

solarveterok
Автор

Жаба душит за 2000 баксов Макс изучать

noemi
Автор

Старые версии Блендера – говно. У меня 2.49, на этой версии нельзя создавать развёртку.

mr-brick
Автор

Пионер кал собаки, или быть может у меня мозга нет) но в пайпале и в скрилле я наизе зарегился и юзаю юзал. А с пионером нивкакую. Как будто он для марсиан сделан.

macroartru
Автор

Редко пишу, но видео говно. Где ответ на ключевой вопрос покупают ли в нативном блендеровскром формате файлы. То что максовские берут это то понятно. Проиграет ли стокер при переходе на блендер? Где ответ на этот вопрос?

boole_cat
Автор

Чувак одно дело ты продаешь сраную модельку дивана, тогда разницы 0, но если у тебя сложная сцена, сложные маты... Тогда нативный формат решает, а не фбх какой нибудь!

boole_cat