Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печать

preview_player
Показать описание
Сфера 3D графики содержит в себе множество разных направлений. От печати протезов, до разработки игр. Даже сейчас, когда существуют множество уроков, видео и книг, новичку будет не так то просто понять что к чему. А слова по типу: ретопология, запекание карт и развертка могут насовсем отбить желание становиться специалистом. В этом видео я не буду говорить, что какое-то направление лучше, нужно выбрать его. Просто попытаюсь немного пролить свет на то, какие направления бывают, чтобы вы уже сами смогли сделать выводы.

Музыка:
Carol of the Bells
Dogman - Outro

#КомпьютернаяГрафика #CG #3D
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вы просто на секунду задумайтесь, мы можем скачать программу (даже множество бесплатных) и буквально из ничего просто создать что угодно! Достопримечательности, люди, или что угодно что вы можете себе вообразить! Более того вы сами можете создать игру или фильм ( да это очень долгий и трудоемкий процес то тем не менее)! Если задуматься это просто поразительно!

Usual_User
Автор

Это видео настолько годное, то что нам училка кинула ссылку сюда)

батончик-жь
Автор

Хоть одно адекватное видео о графике в этой Тытрубной помойке. Без пафоса, плоских пошлых шуток и воды. И без пресловутого "выбирайте то, что вам ближе" - как я выберу, если я нифига не разбираюсь в нюансах?..
Всё чётко, точно и по существу. Подписываюсь.

haronsvd
Автор

Как годно, хочю больше видео о компьютерной графике( ͡° ͜ʖ ͡°)

evi
Автор

Очень интересно было бы узнать, про создание и анимирование персонажа от начала и до конца. С удовольствием посмотрел бы что-то по типу "гайда". Даже если он будет идти несколько часов.
А вообще развития тебе и подписоты побольше. Так мало на ютубе хороших каналов с большой аудиторией. А твой канал просто супер)

panjijek
Автор

Это очень годно для такого уровня канала, я уверен, тебя ждёт большая аудитория, удачи

kirill_bondar
Автор

Когда речь шла про скининг и риггинг. По-моему автор попутал определения местами. Скиниг - это процесс привязки меша модели к костям, а риггинг - это и есть настройка костей и управляющих контролеров для для последующего упрощения процесса анимации. И по этапам.
1. Риггинг
2. Мышцы относятся к этапу риггинга, если я не ошибаюсь
3. Скининг

Имхо

gennadiidenisenko
Автор

Кирюха, друг... Не знаю почему, но ты постоянно вдохновляешь и мотивируешь на движ каждым своим видео... Честно. В тебе походу много интузиазма и инициативы. Спасибо за труды)

Iluhastecenko
Автор

Господи, спасибо вам за это видео, спокойный приятный голос рассказывает подробно, так, что понятно, делающему только первые шаги в этом направлении.

БобаСтопова
Автор

Занимаюсь компьютерной графикой уже довольно долгое время, могу с уверенностью сказать для новичков что для компьютерной графики нужны довольно мощные машины. Так как если вы захотите создать более реалистичную сцену то вам понадобится очень мощный компьютер для моделирование и для рендеринга желательно иметь для профессиональной 3D графики 16 ядерный процессор видеокарту rtx 2080 Ti, 64 ГБ оперативной памяти тогда вы сможете комфортно работать, но и шестью ядрами, 16 ГБ оперативной памяти и 8гб какой-нубудь видеокартой RX 580, этого будет достаточно, но будет каких-то моментах тормозить и долго рендерить.

malber
Автор

Суперские видео! Жаль, что такие видео набирают мало просмотров, т.к. среди нас множество овощей которым ничего не интересно кроме челенжей и пранков

mortello
Автор

Очень благодарен за эту информацию! Как по мне, это самое полезное видео для начинающих

angel_lucfer
Автор

Спасибо, очень помогло. Пойду в анимацию, чувствую что мое)) удачи автору канала.

AndSan
Автор

Интересно слушать и смотреть, вы молодец

EVChan-knxj
Автор

Сам занялся дизайном окружения(уровней, называйте как хотите), далось мне это не прям легко но и не сложно, создаю окружение в UE 4 и "Мой пк поет романсы", чтобы запечь тени в продакшене приходится ждать часами но результат того стоит! Думаю не буду оставлять здесь свой скудный ArtStation!

vincent
Автор

Спасибо, все лаконично и понятно. Думаю на кого поступать. Было бы ещё хорошо, если допом выделял уровень сложности обретения этих навыков и предметы для сдачи и подготовки

din
Автор

Гейм дизайн это про механики, баланс, нарратив и т.д в играх - в общем про создание игрового опыта. Тот же дизайн уровней с точки зрения геймдизайна - это, если максимально упрощенно выразиться, определение где, что и как находится на уровне и взаимодействует с игроком, не стоит его путать с моделированием и всеми другими вещами, которыми занимаются 3д художники.

ek
Автор

Как всегда интересно. Вот таким контентом должен быть заполнен интернет. Закину в группу.

alexphil
Автор

я уже создал свой первый "тяжёлый" пончик(детализированный), теперь очень хочу двигаться дальше)

I.love.Russia-n
Автор

Молодец! Интересно смотреть и слушать. Толково и кратко!

smihtvision