Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 27 Static Mesh

preview_player
Показать описание
Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 27
Static Mesh

Попытка использовать static mesh для создания частиц с более приближенной и реалистичной к источнику визуализацией.
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации, считывания UV для отображения текстуры
2)Дублируем и преобразуем исходнеый материал Static Mesh для того чтобы облако частиц раскрашивалось в соответствии с исходной мешкой

Подписывайтесь на канал)

Ссылка на файлы:
Рекомендации по теме