Обзор Unreal Engine 5.4 | Тесселяция, Моушн, Анимации

preview_player
Показать описание

Мини-курс для новичков анонсирую в телеграм-канале, будет полезно и интересно, научу делать визуализации.

00:00 - новая версия Unreal Engine 5.4
00:24 - Nanite Tesselation
01:44 - VDB
02:06 - Metahuman Animator
02:28 - Motion Matching
03:34 - PCG
03:43 - Motion Graphic Mode
04:34 - Выводы

Да прибудет с тобой сила⚡️
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Благодарю за краткий обзор. До всей презентахи не добрался еще, а твое видео коротенькое и посмотрел =) ахах.
4:15 - представляю, мурашки.
Причем случайно на канал наткнулся =) Подписался и лайкнул =)

charlytutors
Автор

Like. Подпишусь чтоб не пропустить обещаное видео

RPGMITRA
Автор

Ждем подробный обзор! Очень ждал выхода этих движков😍

bezlad.motion
Автор

Привет. Отличная информация. Ждем обзор про motion в unreal 5.4

pavel_kazakov
Автор

Я обновление 5.4 долго ждал 😅 ура🎉!) Благодарю за обзор. 🙂🤝

NelNik
Автор

Спасибо за обзор. Бошку срывает от возмжностей! Эх научиться бы это ещё использовать и понимать бы всё это))

ivan-jcbp
Автор

Случайно наткнулся на канал, очень понравилась подача лайк подписка)

alexvaulin
Автор

Спасибо за обзор! Планируются видеоуроки по моушен дизайну в Unreal Engine?

antonburov
Автор

Заходил на сайт crytek и они всё-таки согласились, что уже не топ написав "мы доминировали 20 лет со своим движком" Эхь...

NelNik
Автор

Подскажи, если не секрет, ты до сих пор работаешь в этой сфере или уже другим занимаешься?

Nablyudatel_Hollis
Автор

Насчет motion мне интересно направление 3д графики по типу той которая показана в демке. Я сам чайник и только планирую заняться мотион дизайном. Как думаете стоит ли начать с анриала. Я просто думаю что это очень мощный инструмент с помощью которого можно сделать некоторые задачи быстрее и легче. Или стоит идти уже по понятному пути с афтер эфектом?

кубинглове
Автор

Супер, анрил нечто, боюсь представить что будет через лет пять, браво👏

D
Автор

А что за проект где лежат анимации для motion matching? Как его получить(найти)?

znver
Автор

Ля чё за имба. Словно пиар перед установкой на всю платную версию

ZogaPlay
Автор

Анрил гудини и блендер? ну-ну! Я, будучи автодескером, нахмурил брови :)

CITADEL-STUDIO
Автор

Параллакс никогда не предлагался как альтернатива тесселяции, скорей уж плагин от разработчиков движка Virtual Heightfield Mesh можно рассматривать как альтернативу, хотя и довольно бестолковую.

GMTechArt
Автор

Привет а ты можешь сделать анимацию виде боевика в sfm пожалуйста😫🙏🙏💓

Skibidistudio
Автор

Ну это все круто, да. Но я работаю над одним учебным прожектом, который скажем так не вершина ААА индустрии. Стоит ли обновляться и стоит ли вообще переносить пожекты из одной версии в другую? Мне пока 5.1 хватает за глаза и уши, даже с избытком. Наверно лучше было бы установить УЕ4, но я посчитал что свежая версия будет более актуальна.

TheModExperiment
Автор

Я одну вещь не понял про нанит-тесселяцию. Ведь смысл нанита как раз в том, чтобы пихать хай-поли геометрию прямо в движок - но тогда зачем тут тесселяция карты высот? Зачем после з-браша из хай-поли запекать топологию в лоу-поли и карты высот, а потом из лоу-поли и карт восстанавливать хай-поли нанитом?

kilarbox
Автор

Эмм тесселяция уже в 2009 была в диретыкс 11

ЕвгенийБорисов-еч