Concept Art. Basic | Введение в концепт-арт. Занятие #2

preview_player
Показать описание

На стриме рассмотрим:

— Важность силуэта и формы в концепт-арте;
— Баланс масс, контраст и ритм при создании концепта на примере простого пропса.
(9:00 важность силуэта и формы в концепт-арте;
1:46:58 ритм при создании концепта;
2:18:10 баланс масс, контраст, сочетание различных форм.)

Спикер: Сергей Ярошенко — концепт-художник по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации.
________________________

Фундаментальный курс создания 3D-графики для игр от специалистов сферы CG.
________________________

Мы подготовили плюшки для участников открытого курса, узнать о них подробнее можно у куратора направления:

Tel: +38 (095) 314-13-13; +38 (096) 935-09-09

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Очень интересно, надеюсь вы доведёте курс до конца.

barbazjaka
Автор

Спасибо. Отличная лекция и нужная. Понятно, что по хорошему, нужно изучить глубже и композицию, и ритм, и взаимоотношения масс. Но показать на профессиональном уровне, что есть такие понятия, очень полезно, для грамотной генерации "идей". В этом, ведь, суть концепт арта.
По поводу стилей (жанров), можно сказать следующее. Вот, взять из музыки три наиболее известных : поп, рок, джаз. Тепер их перемешать поп-рок, джаз-рок и тд, получится уже явно больше чем три. А теперь представьте, появляется чувак, который смешивает эти три жанра в разной пропорции и эта смесь, если получилась удачной, становится новым жанром. И таких "смесей" может быть дофига. По этому, "видео про все стили" создать практически невозможно. Можно рассказать про самые базовые, а мешают их между собой, как кому вздумается.

spacekowboy
Автор

9:00 важность силуэта и формы в концепт-арте;
1:46:58 ритм при создании концепта;
2:18:10 баланс масс, контраст, сочетание различных форм.

autodeskmaya