Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

preview_player
Показать описание

В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки.
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉

ПАРТНЕР ВЫПУСКА:
Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского
Скидка 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа!

ДОПЛОНИТЕЛЬНО:

НАВИГАЦИЯ:
0:00 - Вступление
1:06 - Детство
3:42 - РЕКЛАМА
7:18 - Поступление в российский университет
10:12 - Компьютерная графика и университет
22:00 - Знакомство с университет США
32:18 - Поступление и учеба в американском университет
38:04 - Сколько стоило обучение
38:28 - Как учатся в американских университетах
50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
51:55 - Как защищают дипломы в США
53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 - Собеседование в Wargaming
1:08:39 - Начало технической части
1:10:00 - Из чего состоит игра
1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
1:21:47 - Игры - это обман
1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 - Почему треугольники?
1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 - Анимация движения
1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 - Про встроенные видеокарты
1:51:16 - Трассировка лучей
2:02:16 - Запекание
2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 - Метрики оптимизации
2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
2:34:17 - Частота обновления монитора
2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 - Про хобби
2:53:06 - БЛИЦ
3:03:56 - КОНКУРС

МОИ КОНТАКТЫ:
- Подпишись на этот YouTube канал :)

#айтиборода #ityoutubersru
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
Навигация:
0:00 - Вступление
1:06 - Детство
3:42 - РЕКЛАМА
7:18 - Поступление в российский университет
10:12 - Компьютерная графика и университет
22:00 - Знакомство с университет США
32:18 - Поступление и учеба в американском университет
38:04 - Сколько стоило обучение
38:28 - Как учатся в американских университетах
50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
51:55 - Как защищают дипломы в США
53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 - Собеседование в Wargaming
1:08:39 - Начало технической части
1:10:00 - Из чего состоит игра
1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
1:21:47 - Игры - это обман
1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 - Почему треугольники?
1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 - Анимация движения
1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 - Про встроенные видеокарты
1:51:16 - Трассировка лучей
2:02:16 - Запекание
2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 - Метрики оптимизации
2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
2:34:17 - Частота обновления монитора
2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 - Про хобби
2:53:06 - БЛИЦ
3:03:56 - КОНКУРС

itbeard
Автор

Умный человек - видно, что в танки не играет

ivanivanovq
Автор

Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.

ВиталийМатченко-хп
Автор

3 книги от героя выпуска:
1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory.
2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr.
3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.

ThePirateHistory
Автор

Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)

tomatguitar
Автор

О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!

gingin
Автор

Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность

hulumulumulus
Автор

сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр
очень крутые видео
на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр

psgames
Автор

Жду embedded developers на c, c++, assembler.

АрсенийБердюгин-нж
Автор

Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!

ДаниилКиреев-лф
Автор

Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)

nikitoskh
Автор

Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса

Kovallskii
Автор

Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)

spaceinvader
Автор

Будут реверсинжиниринг-челики?
Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)

БогомолФартовый
Автор

это талант? нет это, долгий и упорный труд!

bekzhan
Автор

Борода разбушевался!
Жги, не снижай накал!

masterbedroom
Автор

Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!

epidath
Автор

Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый

pirotechn
Автор

один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад

НиколайБараненко-шг
Автор

это было хорошо....были очень полезные 3 часа.

yegorgagarinov