ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - Определение Устройство Классификация

preview_player
Показать описание
Этот ролик посвящен трёхмерной компьютерной графике в котором мы поговорим про 3D рендеринг.

Что такое рендер и как он устроен. как работает рендеринг - графический конвейер.
Что такое API - Directx. OpenGL и для чего они нужны.
Что такое шейдеры и их разновидности.
Какие бывают рендеры - отличие между CPU и GPU рендерами а также Biased и Unbiased

@MaxonVFX
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1 - компьютерная графика
2 - реальный мир
3 - компьютерная графика
(Я ошибся)

Andrey-qvey
Автор

0:26 Только начал задумываться об этом, а уже профессионалом стал...

equrane
Автор

Как же круто! Спасибо за видео! Всё чётко и понятно.

tween_factory
Автор

Записал всё что ты сказал, очень ценная информация! Бесспорно лайк и подписка, продолжай в том же духе, желаю успехов в ютубе!

duqfgdr
Автор

Спасибо за твой труд, дружище. Хорошо скомпанованый материал.

prfotvd
Автор

Всегда хотел узнать, как делают фракталы, спасибо за видео, очень интересно!

leonali
Автор

Спасибо, я сейчас на плюсах делаю игровой движок и это видео для меня на вес золота

pashudzu
Автор

спасибо! у вас очень классная манера изложения манера! идеально! учитель от Бога вы!

SerjSam
Автор

Привет. Зашел на канал по рекомендациям ютуба. Через видео про Unreal Engine.
Естественно меня Unreal Engine не интересует, это для людей с другим мышлением. Плюс ещё C++ не мой язык.
Однако другие ролики, связанные с общими понятиями, независимыми от движков - интересуют.
С удовольствием нашел подходящее видео у тебя в списке. Тут было показано много того, что говорят лишь на словах. Однозначно лайк и подписка.

gorezcaid
Автор

Большое спасибо ❤️❤️❤️❤️ Очень полезная информация и приятно слушать ваш голос

ua_salt
Автор

Классный гайд. Я в самом начале пути в геймдеве, мне оч зашло.

rainfall
Автор

ничего не понял, но очень интересно хD

SeVeN-tvds
Автор

Хотелось бы видео про концептуальные технологии рендеринга. Я просто верю, что должна произойти какая-то революция для того чтобы сделать геометрический скачок в качестве графики в играх при низких требованиях к железу ПК. Например разработка революционной технологии просчета света и визуализации. Может какой-то новый убер хитрый алгоритм.
А еще интересно поразмышлять как "рендеринг" устроен у нас в голове. Все таки окружающий мир не более чем поток частиц и волн и мозг в режиме реального времени преобразует все это в реальную графику которая пока недостижима с помощью наших технологий. Также не стоит забывать про рендеринг звука, вкуса и тактильных ощущений. И вот хочется услышать размышления на эту тему, как в реальном мире получается реализовать визуализацию информации такого невероятного объема? Наш биологический мозг такой мощный? Или может быть алгоритмы логики встроенные в нашу нервную систему настолько производительны? Или может просчет графики которую мы видим вовсе не выполняется в наших мозгах, а выполняется вне нашей вселенной на убер мощных технологиях не нашего измерения.

maksimsergeevich
Автор

Очень (!) крутое видео! Никто кроме вас не описал эту тему настолько точно и понятно

caramellame
Автор

О я профессионал!
Подержите мой teapot из 3ds max

hrihori_art
Автор

Очень интересная тема про рендеринг, но когда смотришь в основном подтверждаются знания полученные ранее из разных публицистических источников, а хотелось бы узнать именно подробности о том какие сейчас есть проекты с иновационной технологией, как она используется, может быть немного про AI или нейросети. И как автор сам рендерить свои проекты.

EmSiUniq
Автор

Спасибо, классная подача и очень содержательно!

zmdxuwd
Автор

Ооогромное спасибо, очень на много вопросов ответил)

dmrejyk
Автор

шикарный ролик, можете еще рассказать как 3d модели раскладываются в память видеокарты и потом видео карта отрисовывает из памяти все?

wizard_still
Автор

Спасибо за видео) Интересно, 1, 2 и 3 В КАКИХ ПРОГРАММАХ СОЗДАНО ?!

relaxation