Риггинг лоу-поли человека в Blender | @realBrainy

preview_player
Показать описание
Простой, но очень важный урок по риггингу лоу-поли (и не только) персонажа в Blender, а также пара слов об анимации.

Автором исходного материала является Grant Abbitt.

Плейлисты:

💰 Как поддержать канал?

🎬 Что внутри?
00:00 - Вступительная часть
00:31 - Добавление костей туловища и головы
02:11 - Добавление костей руки
05:02 - Добавление костей ноги
06:10 - Отзеркаливание конечностей
06:35 - Тестирование скелета
06:55 - Привязка меша к скелету
11:05 - Анимация
12:30 - Завершающая часть

#brainyman #blender #rigging
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо большое за разбор, очень полезно)

knlomxk
Автор

Супер канал! Спасибо за перевод! Все очень просто и легко заходит! )

denys
Автор

то что я искал, но никак не мог найти. Лайк однозначно

bandhdhdhd
Автор

Какой-то сюр. Вижу в инсте в сторис чела с его курсом по блендеру. Вспоминаю внезапно твой канал, захожу на ютуб чтоб что-нибудь глянуть и первое что выходит в ленте👐

mounreal
Автор

Спасибо за классный урок!
Пойду сделаю свой мультик)

arch
Автор

спасибо за перевод этого видео! очень помогает

Kamingos
Автор

Спасибо большое, до этого вообще ничего не понимал

alishshar
Автор

Классный урок. Все просто и понятно по базе

horusray
Автор

Очень хорошое видео, спасибо помогло!

Bopc_original
Автор

Твои переводы лучшие и голос у тебя красивый ты молодец! Спасибо большое ☺️

anonymous_topp
Автор

Это самое лучшее объяснении из всех которые я находил

Wkodav
Автор

отразить симметрично кости проще через установленный по центру курсор (shit+s -> cursor to world origin (shift+d ; s, x, -1))

maksmild
Автор

Странно.... Grant Abbitt в данном уроке (я так понимаю для начинающих) используют "дикий" способ отзеркаливания костей и абсолютно не затрагивает тему организации рига. Таким вещам нужно учить с самого базового уровня, если не раньше.
Адекватный способ отзеркаливания костей.
Давайте костям названия соответствующие анатомии, так же в конце добавляйте сокращение стороны (пример. shoulder.L). В Edit Mode выделите все кости с одной стороны и нажмите правую кнопку мыши, далее выберите Symmetrize.

А так...
Хотелось бы увидеть уроки по драйверам, а то на в русском сегменте я нашел только 4 урока от двух авторов.

victorsky
Автор

Спасибо большое, это очень полезно!!!

BoYarin_Yar
Автор

Словно не перевод а переозвучивания...Спасибо за ролик и урок!

nikolaypetrov
Автор

Кратко ясно, однако месяцы обучение анимации все же лучше:)

taylonmcfly
Автор

Спасибо Братан. у меня было много проблыми с костям. это выдио рышил на всю

Prezident
Автор

Не ушел за сигаретами, а "альт В".

redgear
Автор

сколько уже мучаюсь с риггингом и только сейчас узнал о втором способе. спасибо, очень помог.

Eris_empire
Автор

А какой урок по ригу подойдет для круглова дрона?
Или как я понял этот как раз то что надо!
Просто делаю просненьких пока круглых дронов и вот интересно с чего начать риг🤔🤔

oldborodach