Риггинг и скиннинг в Blender 3.0

preview_player
Показать описание
В этом видео вы узнаете как делать риг персонажа в блендер с помощью аддона ригифай.

00:00 Введение
00:31 Установка аддона Rigify
01:21 Создание арматуры (рига)
01:37 Правка размеров маникена
02:23 Правка арматуры
03:40 Таймлапс редактирования рига
04:16 Важные особбености рига
04:48 Настройка скиннинга рига
07:36 Второй способ скиннинга
08:45 Создание эдвансед рига с инверсивной кинематикой для анимации
10:39 Заключение

#blender #skinning #rigging
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))

Adys_friend
Автор

Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!

ViacheslavRED
Автор

Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!

hexhexhex
Автор

Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!

vasileva_draw
Автор

круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻

mrk
Автор

Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance

Автору большое спасибо за видео)

chez
Автор

Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)

D_Kod
Автор

Бро подача супер, подписка однозначно

psstss
Автор

Позитивный ты человек, желаю успехов!

youngmaximalist
Автор

Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )

flipinsider
Автор

Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!

kusmitch
Автор

огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь

cgpub
Автор

Доброй ночи, такой вопрос, можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )

puffi_kidze_forever
Автор

Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.

pieceofrhino
Автор

Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу

dyuiwxb
Автор

привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо

belevtsof
Автор

можно подсказку, почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен, если кто ответит🙏

ypsmhhj
Автор

здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно
ли сделать ригифай но по своему скелету?

eyixgry
Автор

Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))

fexvuif
Автор

Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?

lndxlrv